游戏资讯列表
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《热血三国》老盟主的经验心得
看大家玩的还是蛮辛苦的,包括不少新玩家,盟里很多新人疑问都很多,所以我自发创此贴,希望版主给加个精华哈。写的不容易。 为了方便大家看,基本都是精简过的一句话心得。 1,先冲5块钱,拿到徭役令,别说偶是托,这个很关键。徭役令5个建筑序列,
2009-06-12 -
热血三国各官位爵位对照
爵位 统治城池数 爵位需求 俸禄(黄金) 食邑(粮食,木材,石料,铁锭) 平民 1 0 公士 2 声望达到1000,官职达到“里魁”,黄金20000,珍珠10,珊瑚5 1000 1000 上造 3 声望达到2000,官职达到“亭长”,黄金40000,珊瑚10,琉璃5 20
2009-06-12 -
将领的等级、统率和属性之间微妙关系
开始我是以为只要属性高,等级无所谓,后来发现自己错了。等级19级内政有93,和一个从高级招贤馆出来的49级的80内政相互换做城守,发现93内政还没有80内政将领的加成高。经过一个个的试,认真研究,今天才得知其中奥意,相信有很多的玩家都已经知道其中的微妙关系了,高
2009-06-12 -
热血三国游戏技巧分享
一、 城市建设 针对目前版本,不建议大家再从零开始建设新城了,直接占领别人死号的9或者10级官府的城市。 好城市的判断标准:1、10级建筑有那些,多不多;2、农田有多少,多不多。一般来说,10级建筑的重要性排列如下:校场>官府>驿站>城墙>招贤馆
2009-06-12 -
浅析如何使用炮灰
首先,你应该明白2件事。 1炮灰不是万能的 炮灰战术是建立在充分的科技【抛射,战斗】前提下 个人认为如果刷10 至少也得抛射战斗5 只有这样 在炮灰顶住后 你的弓才能最大限度杀伤敌人 才对的起炮灰的牺牲换来的回合 2 战斗操作事部队攻击对象的选择 我根据来信反映的情
2009-06-12 -
资深玩家教你轻松屯10万铁骑和惊人的造兵速度
玩热血三国也有一段时间了,现在相信大家无非是为了声望,或者如何屯更多兵一直在发愁,现在我就屯兵这个问题来说说自己的经验吧,屯兵最主要的就是粮草足够。 我的建城结构是7个粮食城市,2个铁城市,1个木头城,这样粮食城市的资源建筑全部是9级的话,就会达到每
2009-06-12 -
弱小不等于挨打 小羊防狼必胜绝招
最近盟里很多新人,一上线就叫:“有没有人啊,快来帮我啊,我被人打了。”总结了一些自己的经验,给大家看看,主要是教新手,如何做一只令恶狼恶心的小羊,叫他打你也烦,不打你也烦,呵呵。废话少说,进入正题 大家应该都知道,要占领一个城,在对
2009-06-12 -
热血三国攻略之新区声望轻松进前10
初始:建议选个好位置周围要同时有5级、8级、10级的黄巾城市最好了!没有这么办?新手礼包里有2个迁城飞吧,还是不行?建新号再飞,飞到满意的位置! 飞到之后按系统任务走,拿了奖励才造下个建筑。税收调为0,人口不到10000不收税。先做2级民房任务就可以造2及官府
2009-06-12 -
热血三国如何落后也不能挨打
兵书上说,兵者,诡道也。玩热血三国真有点打仗的意思,所以想不挨打就得讲究虚实。这个游戏里面其实有很多东西可以充分利用上。 首先,加强城市建设是必须的,但是这个城市建设里有些是和你城市防守相关的必须要优先发展的。 一、建筑 1、城墙。2、工
2009-06-12 -
热血三国将领作用浅谈
将领的作用,一个好的将领,在打仗以及生产,训练士兵,研究科技上都可以领先很多。 智谋加快书院研究速度,加快建造建筑物的速度,延长计谋使用时间或效果 武力加快兵营练兵速度, 打仗时武力可以增加带兵量和攻击防御 平常用内政高的将领做城主,
2009-06-12 -
热血三国攻打县城注意事项
1、如果你兵不是太够的话,可以一开始先用掠夺,有很多人现在都直接用占领杀兵了,其实用掠夺好点,把他的远程也先干掉。冲车其实很容易干掉的,只要你有床弩或者铁骑 2、弓箭千万别冲的太多,能打到就停,有人说要双倍攻击...那真的无话可说..要双倍?先去尝
2009-06-12 -
轻骑流之以弱克强 教你如何应对轻骑抢劫
轻骑流之以弱克强,教你如何应对轻骑抢劫。轻骑:速度无可挑剔,对于老狼们来说,实在是不可获缺的兵种。 由于本人以前玩的老区,因为冲值送绿马的活动,服里掀起一阵轻骑热。所以本人对轻骑略有研究。 喜欢轻骑的玩家,必然了解1件事,那就是速度,对战马和科
2009-06-12 -
热血三国 基本计谋一览
草木皆兵 城池显示军队人数为真实的5~10倍。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。 本城将领使用,对本城有效。 1锦囊。 该计谋只能对我方当前所在的城池使用。 空城计 城池显示军队人数为真实的10%~20%。1点智谋可持续10分钟。连续使
2009-06-12 -
热血三国名将属性全解析
最近发现很多朋友对名将不是很了解,太多的名将不知道抓什么样的好,我现在详细解释一下,希望对大家有点帮助。 将领的主要几个属性是统帅,勇武,智谋,内政。由于内政对军队没有影响,我在这只对前三种分析: 统帅:统帅决定将领的加成效果。1点统率可影响100
2009-06-12 -
热血三国县城攻防战
这里有一篇我写的初级攻略,里面有城防的详细信息 以下我采用问答的形式给出: 很多想打县城的玩家问得最多的一个问题是:打县城要多少兵力?这里给大家一个可以参考的数据:斥侯1w,刀盾3w,弓箭8-10w,冲车6000。这个数据只能做参考,因为不同的人科技不同,
2009-06-12 -
热血三国新版本新玩点-委托任务系统
当玩家城池的客栈达到5级以上,爵位达到大夫以上,玩家便可通过委托任务系统发布或接受各种委托任务。
2009-06-12 -
热血三国八大兵种特点与应用分析
民夫: 没有攻击力,运输货物的,负重量在这8大兵种中最高的,但是有了运输车后民夫就没什么用了,另外的用法是充当炮灰,不过要注意他在哪个位置当炮灰,因为他的移动距离是八大兵种中最慢的,不过合理利用他还是有一定的阻挡敌人的步伐的。开新城时多造点,把兵营点出
2009-06-12 -
热血三国新版本之名城特权
名城特权 玩家在拥有名城之后,便可以向管辖区域内的其他玩家城池下达“政令”的特权。 特权类型 收税:向指定城池征收黄金; 抽丁:向指定城池征收人口。 征粮:向指定城池征收粮食。 收编:向指定城池收编其数量最多的兵种,
2009-06-12 -
热血三国新版本之荣誉系统
战场荣誉、勋章 战场荣誉 玩家在任何战场战场中都可以获得“战场荣誉”。战场荣誉用于在战场中调遣援军,可立即补充兵力。而援军是不能带出战场,在战场结束后自动解散。没有损失的援军,会返还为战场荣誉。 当战场荣誉<0的,无法进入该战场。
2009-06-12 -
人口上限、资源加成与黄金收益的关系
人口与资源加成的关系 很多人在看内政将的资源加成的时候,只注意内政的指数,而没有注意内政将的等级和人口上限之间的关系,所以经常会问,为什么我的内政值高了,资源加成反而少了? 下面我们来看看他们之间的关系: 当太守等级*1000>人口上限; 资
2009-06-12