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GMGC 2016 | 乐相科技首席战略官章立专访:泛娱乐大潮下的VR机会
2016年3月7日--9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及
2016-04-03 GMGC 2016 乐相 科技 首席 战略 官章 专访 娱乐 -
Cocos 2016开发者大会吹响VR集结号
2016年,是充满挑战和机遇的一年。Html5的浪潮还在拍打,VR的风就已迫不及待地袭来。然而不管风如何吹,内容为王的时代仍然没有改变。Cocos一如既往地以内容生产为核心,帮助开发者提高效率的初心始终不变。 Cocos 2016开发者大会(春季)紧跟潮流,特别设立3D
2016-04-03 Cocos 2016 开发者 大会 吹响 集结 2016年 -
展望eSmart:虚拟现实内容将在下半年完全爆发
对于科技行业而言,2016年是消费级虚拟现实硬件产品的元年,3月Oculus Rift发售,4月与Valve合作的HTC Vive虚拟现实头显上市,伴随索尼在GDC开发者大会上公布PS VR发售日与售价,虚拟现实硬件的竞争愈演愈烈,而虚拟现实软件内容也将在今年下半年完全爆发。
2016-04-22 展望 eSmart 虚拟现实 内容 下半年 完全 爆发 对于 -
从“人、货、场“三个角度分析,详解小米公司的成功逻辑
小米的生态链之所以能够成功,除了需要有对的人加入生态链,另一个部分则是要顺利将产品卖到消费者手里,下面以新零售时代中备受讨论的“人、货、场”为框架...
2019-01-26