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韩国游戏产业白皮书:全球主机占比仍最高
韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了2015韩国游戏产业白皮书。报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等内容。在上篇和中篇我们了解了韩国游戏市场规模、不同游戏平台占比情况及趋势、2015年预测及未来展望、韩
2015-11-26 韩国 游戏 产业 白皮书 全球 主机 占比 最高 文化 -
日本游戏市场规模84亿美元 手游占比6成
13年日本地区手游市场规模达到整体游戏市场规模的一半,这一数据相信关注GameLook的朋友都还有印象。那如果把市场缩小一些,在线游戏市场上手游所占的比例又是多少呢?JOGA最新的调查报告表明,2013年日本地区在线游戏市场规模达84.23亿美元(8423亿日元),
2015-04-08 日本 游戏 市场 规模 亿美元 手游 占比 6成 13年 本 -
日本游戏市场规模84亿美元 手游占比6成
13年日本地区手游市场规模达到整体游戏市场规模的一半,这一数据相信关注GameLook的朋友都还有印象。那如果把市场缩小一些,在线游戏市场上手游所占的比例又是多少呢?JOGA最新的调查报告表明,2013年日本地区在线游戏市场规模达84.23亿美元(8423亿日元),
2015-06-24 日本 游戏 市场 规模 亿美元 手游 占比 6成 13年 本 -
日本游戏市场规模84亿美元 手游占比6成
13年日本地区手游市场规模达到整体游戏市场规模的一半,这一数据相信关注GameLook的朋友都还有印象。那如果把市场缩小一些,在线游戏市场上手游所占的比例又是多少呢?JOGA最新的调查报告表明,2013年日本地区在线游戏市场规模达84.23亿美元(8423亿日元),
2015-06-30 日本 游戏 市场 规模 亿美元 手游 占比 6成 13年 本 -
奇虎公司败诉 从3Q案看互联网反垄断得失
2014年10月16日,最高人民法院对奇虎公司诉腾讯公司滥用市场支配地位纠纷案做出终审判决:维持一审判决,驳回奇虎公司的全部诉讼请求,认定腾讯公司不构成垄断。这意味着“互联网反垄断第一案”尘埃落定。该案也是最高法院审理的关于互联网领域反垄断的第一
2016-04-04 奇虎 公司 败诉 案看 互联网 反垄断 得失 -
海外市场重于国内市场?页游经营思路初探
自2006年网页游戏诞生以来,这种无客户端打开浏览器便可轻松操作的网游十分迅速的被大众所接受,网页游戏市场逐渐扩大。一些中小型企业以及众所周知的几大网游巨鳄纷纷跃跃欲试投身网页游戏的制作与运营,而今年的C J也增加了许多网页游戏
2009-08-27 -
苹果三星继续统治美国 市场份额还在攀升
8 月 7 日消息,市场调研机构 comScore 调查数据显示,美国市场第二季度智能手机市场份额持续上涨(4%)达到了 71.6%。 苹果和三星共占据了68% 的美国市场,而且是美国市场份额前五厂商中市场份额仍在增长的两家厂商,其他厂商市占率都较上一季度缩水。 苹果
2016-04-04 苹果 三星 继续 统治 美国 市场 份额 还在 攀升 消息 -
日本手机市场销量下滑,iPhone销量依旧是华为七倍!
日本智能手机厂商对于苹果公司来说,是一个非常重要的市场;苹果公司由于和当地的运营商关系较好,加上较为高的“性价比”,iPhone超过了日本当地的手机品牌...
2019-02-17 -
2016年全球游戏市场报告 手游强势崛起 PC碾压主机!
2016年已经接近尾声,在这一年中,全球游戏市场又经历了怎样的发展。在《口袋妖怪:GO》这样一款游戏力压今年全球各大事件占据谷歌年度热搜榜榜首的背景下,全球游戏市场显然已经成为一个体量非常巨大的存在。近日,国外著名咨询机构SuperData就发布了今年的
2017-02-03 2016年 全球 游戏 市场 报告 手游 强势 崛起 碾压 -
安全门后遇垄断门 微软或临亚洲市场危机
“安全门”事件余波未了,微软在中国又再次遭遇“垄断门”危机。 2014年7月28日,国家工商总局组织由北京、上海、广东、四川、福建、湖北、江苏、重庆、河北等9省市近百名工商执法人员对微软公司在中国大陆的四个经营场所,即微软(中国)有限公司以及上海、
2016-04-04 安全 门后 垄断 微软 亚洲 市场 危机 安全门 事件 余波 -
印度高端手机市场:三星力压苹果iPhone
面对华尔街“严重依赖中国iPhone市
2016-04-03 印度 高端 手机 市场 三星 力压 苹果 iPhone -
美国移动手游市场调查:中年大叔最愿花钱
游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移动游戏玩家就为移动游戏领域贡献了高达29%
2015-04-08 美国 动手 市场调查 中年 大叔 最愿 花钱 -
美国移动手游市场调查:中年大叔最愿花钱
游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移动游戏玩家就为移动游戏领域贡献了高达29%
2016-04-04 美国 动手 市场调查 中年 大叔 最愿 花钱 -
移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏
近日艾瑞咨询发布了2014 第一季的中国网络游戏市场的调查报告,报告称第一季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为最重要的推动力。 与此同时,以
2015-04-08 移动 游戏 市场 加速 细分 版权 资源 匮乏 -
美国移动手游市场调查:中年大叔最愿花钱
游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移动游戏玩家就为移动游戏领域贡献了高达29%
2015-06-24 美国 动手 市场调查 中年 大叔 最愿 花钱 游戏 引擎 开 -
美国移动手游市场调查:中年大叔最愿花钱
游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移动游戏玩家就为移动游戏领域贡献了高达29%
2015-06-30 美国 动手 市场调查 中年 大叔 最愿 花钱 游戏 引擎 开 -
移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏
近日艾瑞咨询发布了2014 第一季的中国网络游戏市场的调查报告,报告称第一季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为最重要的推动力。 与此同时,以
2015-04-08 移动 游戏 市场 加速 细分 版权 资源 匮乏 -
移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏
近日艾瑞咨询发布了2014 第一季的中国网络游戏市场的调查报告,报告称第一季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为最重要的推动力。 与此同时,以
2015-06-24 移动 游戏 市场 加速 细分 版权 资源 匮乏 近日 艾瑞 -
移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏
近日艾瑞咨询发布了2014 第一季的中国网络游戏市场的调查报告,报告称第一季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为最重要的推动力。 与此同时,以
2015-06-30 移动 游戏 市场 加速 细分 版权 资源 匮乏 近日 艾瑞 -
移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏
近日艾瑞咨询发布了2014 第一季的中国网络游戏市场的调查报告,报告称第一季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为最重要的推动力。 与此同时,以
2015-06-24 移动 游戏 市场 加速 细分 版权 资源 匮乏 近日 艾瑞