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广电发布《网络出版服务管理规定》 网游出版前须向地方出版行政
国家新闻出版广电总局、工业和信息化部发布了《网络出版服务管理规定》,并自2016年3月10日起施行。其中第27条内容显示,网络游戏上网出版前,必须向所在地
2016-02-17 广电 发布 网络出版服务管理规定 网游 出版 须向 地方 行 -
关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知全文
6月26日下午消息,文化部、商务部今日下午下发了关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知,以下为通知全文: 文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知 各省、自治区、直辖市文化厅、商务厅,新疆生产建设兵团文化局、商务局,北京市、天津
2009-06-26 -
鬼泣巅峰之战怎么选择服务器 选不了解决方法
鬼泣巅峰之战中有非常多的服务器,玩家可以通过选择不同的服务器和不同的玩家进行游戏,而怎么选择最适合自己的服务器呢。这篇鬼泣巅峰之战怎么选择服务器,将为玩家带来游戏的玩法攻略同时解决你遇到的问题。服务器
2022-05-16 -
靠谱网络获华为HDC两项大奖 聚焦创新游戏生态服务
9月10日至9月12日,华为备受瞩目的年度顶级旗舰活动--华为开发者大会2020(Cloud)"HDC Together"隆重开启!本次大会为全球各领域的顶级开发者带来多项重磅消息,靠谱网络分别荣获华
2022-05-16 -
消除误区 让真正教育网络游戏引领产业航向
无论你是玩家也好,非玩家也罢,对网络游戏都会有某种程度的认识,因为网络游戏在我国发展有将近10个年头了。虽然时间不长,但由于网络游戏已经成为巨大的产业,人们视觉和听觉无时无刻不受到网络游戏的冲击,无
2010-01-15 -
关于加强网游虚拟货币管理工作通知全文
6月26日下午消息,文化部、商务部今日下午下发了关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知,以下为通知全文: 文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知 各省、自治区、直辖市文化厅、商务厅,新疆生产建设兵团文化局、商务
2009-07-05 -
作为泛娱乐IP的核心,网络文学发展如何?
在泛娱乐IP产业链的最前端,以文字为载体的网络文学无时不在为整个产业链输送内容和故事,其中有不少最后成为让动漫、电影和游戏厂商赚得盆满钵满的“优质IP”。网络文学是指以网络为载体传播的文学作品,其与传统文学并不对立,不少传统文学通过电子化成为
2016-04-03 作为 娱乐 核心 网络文学 发展 如何 产业链 前端 -
第七届中国国际网络文化博览会今日在京开幕
第七届中国国际网络文化博览会今天下午在北京展览馆隆重召开。本届网博会历时四天将从12月4日至7日举办,会议的主题为“阳光网络?创新生活”。 中国国际网络文化博览会由文化部、科技部、工业和信息化部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、
2009-12-04 -
第七届中国国际网博会今日在京开幕
第七届中国国际网络文化博览会今天下午在北京展览馆隆重召开。本届网博会历时四天将从12月4日至7日举办,会议的主题为“阳光网络?创新生活”。 中国国际网络文化博览会由文化部、科技部、工业和信息化部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办
2009-12-04 -
开源等于开放?
“讽刺的是,互联网是一个去中心化的通信网络,而它却催生了一些史上最中心化的服务”——网络缘何一步步走向封闭,各大巨头割据垄断的今天,打破困局的钥匙又...
2019-02-16 -
中国网游十年 国产游戏未来发展探讨
自2000年中国第一款网络游戏出版运营以来,网络游戏产业已经走过了10年的发展历程,十年来中国网络游戏产业,作为数字产业的重要组成部分发展速度十分迅猛。正在为广大青少年的健康成长和学习生活乃至经济社会发展产生越来越大的影响。在新的历史时期,不
2009-08-14 -
新闻出版总署副署长孙寿山Chinajoy演讲实录
2009年第七届ChinaJoy展会将于7月23日至26日在上海新国际博览中心举行。2009年7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛举行。新闻出版总署党组成员、副署长孙寿山出席并演讲。以下为孙寿山先生的发言实录。 各位来宾、女士们、先生们、朋友们,
2009-07-22 -
网络游戏虚拟货币管理通知的“误解”
文化部商务部于2009年6月26日联合发布了一个《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》文件,文件中由于使用了对“虚拟货币”的定义,很多读者就此望文生义,曲解了文件中的本意,造成了很多误解。 误解之一,此“虚拟货币”并非全
2009-07-03 -
网络出版管理新规 对外版网络游戏及市场影响几何
2016年2月4日,国家新闻出版广电总局、中华人民共和国工业和信息化部公布了《网络出版服务管理规定》。规定对从事网络出版服务准入条件、公司经营、行政监管、法律责任等提出明确要求。规定出台后,不少媒体对其进行详细解读,并引起国内外游戏厂商的广泛关
2016-04-03 网络出版 管理 新规 对外 网络游戏 市场 影响 几何 20 -
“网络游戏虚拟货币发行、交易企业”申报指南
根据《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,为开展经营性互联网文化单位申请从事“网络游戏虚拟货币发行服务” 业务的申报和审批工作,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》,《互联网文化管理暂行规
2009-07-23 -
德国网络攻击数量激增?网络防御局回应:NoNoNo!
更多全球网络安全资讯尽在E安全官网www.easyaq.com小编来报:外媒称德国基础关键设施在2018年受到的网络攻击数量激增,德国网络防御局对此进行了否认。外媒称...
2019-02-19 -
新闻出版总署:网游行业面临全面清理
日前,新闻出版总署在对已出版运营的200多款包括网页游戏在内的网络游戏集中审查中发现,3家网站未经审批擅自出版运营进口网络游戏或为境外网络游戏提供运营推广服务,26款国产网络游戏在审批或备案后添加了宣
2009-10-08 -
第七届中国国际网络文化博览会12月在京举办
据悉,中国网页游戏高峰论坛刚落下帷幕不久,5月20日中国国际网络文化博览会秘书处就在文化部召开新闻发布会,宣布第七届中国国际网络文化博览会将于12月4至7日在北京展览馆举办,本届网博会的主题为:阳光网络?创新生活。 中国国际网络文化博览会由文化部、科技
2009-07-05 -
盛大股价具有长期价值 美投资公司给予买入评级
搜玩吧讯 据国外媒体报道,美国投资公司Pali Capital周一发布投资者报告,分析了盛大第二季度业绩、IPO影响和长期发展前景。盛大网络股价具有长期价值,并给予了该公司股票“买入”评级。以下为Pali C
2009-10-14 -
女性用户或将撑起网游半边天
特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 近日,CNNIC发布的2009年网络游戏用户调研数据显示,女性网络游戏用户同比去年有所增长,她们将是未来大型网络游戏用户增长的主要动力,并有可能撑起网络游戏用户市场的半壁江山。为此,游戏厂商纷
2010-01-14