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品牌影响提升 流米游戏产业年会放光彩 流量营销受热捧
在游戏的推广活动中,手机流量营销方式受到越来越多的游戏厂商的欢迎,包括有网易、腾讯等大牌厂商的乱斗西游、功夫熊猫、九龙战等游戏。手机流量营销的服务商也越来越重视游戏的市场,在今年游戏产业年会上,就有诸如流米这样的手机流量服务提供商参加。 流
2015-12-17 品牌 影响 提升 流米 游戏 产业 年会 光彩 流量 营销 -
快消品移动营销(一):解惑求新
引言: 随着个人移动端的日渐普及,移动互联网给快消行业的营销带来新机会。快消行业由于在传统营销领域积累了丰富的经验,且先于其他行业进入了移动营销市场,因而目前的发展已较为成熟。 快消品行业营销专家廖明透露:“移动营销占快消品数字广告投入的20%
2016-04-03 快消 移动 营销 解惑 求新 -
以匠心“助”荣耀,酷岸传播摘下游戏“金葡萄”
12月31日,经过为期一个月的激烈角逐,2017金葡萄奖揭晓了最终悬念。成都酷岸文化传播有限公司(以下简称酷岸)凭借《王者荣耀》"五五开黑节"项目,将"最受关注营销案例"这颗金葡萄收入囊中。创意营销解
2022-05-11 -
苹果园潮闻周刊第12期:游戏营销应有度
【 苹果园潮闻周刊 】商业时代,营销无可厚非,但是一些游戏企业唯利是图,为制造“噱头”,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,误导了游戏用户,造成了不良的社会影响。从网游、页游到手游,一路走下 来,愈演愈烈。本期“苹果园潮闻周刊”我们就说说游戏营
2015-04-08 苹果园 潮闻 周刊 12期 游戏 营销 有度 -
苹果园潮闻周刊第12期:游戏营销应有度
【 苹果园潮闻周刊 】商业时代,营销无可厚非,但是一些游戏企业唯利是图,为制造“噱头”,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,误导了游戏用户,造成了不良的社会影响。从网游、页游到手游,一路走下 来,愈演愈烈。本期“苹果园潮闻周刊”我们就说说游戏营
2015-06-24 苹果园 潮闻 周刊 12期 游戏 营销 有度 -
苹果园潮闻周刊第12期:游戏营销应有度
【 苹果园潮闻周刊 】商业时代,营销无可厚非,但是一些游戏企业唯利是图,为制造“噱头”,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,误导了游戏用户,造成了不良的社会影响。从网游、页游到手游,一路走下 来,愈演愈烈。本期“苹果园潮闻周刊”我们就说说游戏营
2015-06-30 苹果园 潮闻 周刊 12期 游戏 营销 有度 -
任正非为什么在华为内部说:我们要向小米学习
2011年,华为成立消费者业务部开始做手机。任正非一方面不屑于雷军“互联网思维”让猪飞起来的理论,一方面却在公司内部这样说:“我们要向小米学什么?学习...
2019-02-03 -
知否知否,4个案例看尽今日头条营销这一年
文|Bob用户在哪里,广告营销就在哪里。——这是广告界最基础的逻辑。近年来,今日头条深耕内容,抢占了用户的众多注意力,也成为品牌营销重要阵地之一。2018...
2019-02-01 -
少儿编程教育:刚需不够,营销来筹?
文:刘志刚@互联网江湖主编少儿编程学科化大势所趋?这一点似乎已经成为很多人公认的事实,即使在教育行业资本寒冬的今天,少儿编程似乎具备足够的【抗周期性...
2019-02-13 -
AI新势力下,新营销该何去何从?
随着营销产业的不断发展,传统营销模式显现出许多弊端:在用户时间碎片化的前提下,目标用户不清晰、内容缺少创意、广告效果不理想等问题被不断放大,病毒式...
2019-02-20 -
多盟参展ADMS数字营销峰会 共话移动营销趋势
以“数字驱动营销,技术引领未来”为主题的亚洲数字营销峰会ADMS2014,于2014年12月1日至3日在上海国际会议中心举办。三天的峰会涵盖了数字化变革、移动营销分会
2016-04-03 多盟 参展 ADMS 数字 营销 峰会 共话 移动 趋势 -
《神武2》手游登陆两大卫视 多益网络跨年营销风暴
在信息传播面越来越广、速度越来越快的互联网时代,营销作为现代商业中的重要一环,在各个行业、各个领域的地位越来越高。在游戏业内,这个现象尤为明显,随着研发技术瓶颈期的到来,各家游戏厂商开始在营销上打得不可开交。光在今年,就有好几次重大的游戏
2016-04-03 神武2 手游 登陆 两大 卫视 多益 网络 跨年 营销 风暴 -
苹果潮闻周刊第41期:游戏营销乱象盘点
【苹果园潮闻周刊】 经济时代少不了营销,合理的营销能让商品大买,游戏也是一样,有创意的营销手段能吸引更多玩家参与游戏,从而实现赢利,但是如今有些游戏的营销手段可谓三观尽毁,节操丢了一地。这期“苹果园潮闻周刊”我们就和大家说说游戏营销的那些事
2015-04-08 苹果 潮闻 周刊 41期 游戏 营销 乱象 盘点 苹果园 潮 -
苹果潮闻周刊第41期:游戏营销乱象盘点
【苹果园潮闻周刊】 经济时代少不了营销,合理的营销能让商品大买,游戏也是一样,有创意的营销手段能吸引更多玩家参与游戏,从而实现赢利,但是如今有些游戏的营销手段可谓三观尽毁,节操丢了一地。这期“苹果园潮闻周刊”我们就和大家说说游戏营销的那些事
2016-04-03 苹果 潮闻 周刊 41期 游戏 营销 乱象 盘点 苹果园 潮 -
苹果潮闻周刊第41期:游戏营销乱象盘点
【苹果园潮闻周刊】 经济时代少不了营销,合理的营销能让商品大买,游戏也是一样,有创意的营销手段能吸引更多玩家参与游戏,从而实现赢利,但是如今有些游戏的营销手段可谓三观尽毁,节操丢了一地。这期“苹果园潮闻周刊”我们就和大家说说游戏营销的那些事
2015-06-24 苹果 潮闻 周刊 41期 游戏 营销 乱象 盘点 苹果园 潮 -
苹果潮闻周刊第41期:游戏营销乱象盘点
【苹果园潮闻周刊】 经济时代少不了营销,合理的营销能让商品大买,游戏也是一样,有创意的营销手段能吸引更多玩家参与游戏,从而实现赢利,但是如今有些游戏的营销手段可谓三观尽毁,节操丢了一地。这期“苹果园潮闻周刊”我们就和大家说说游戏营销的那些事
2015-06-30 苹果 潮闻 周刊 41期 游戏 营销 乱象 盘点 苹果园 潮 -
热酷深入校园《酋长萨尔》掀起体验营销
有了好产品就一定能够被大家记住吗?经验告诉我们:这可不一定!所有市场人都在说:“营销”,手游行业也不例外,在“好IP,强IP”渐渐被抢夺到所剩无几的时候,渠道竞争越发激烈的时候,手游的市场营销逐渐重要了起来。随着90后群体日渐成为手游的生力军,越
2015-04-08 热酷 深入 校园 酋长萨尔 掀起 体验 营销 -
热酷深入校园《酋长萨尔》掀起体验营销
有了好产品就一定能够被大家记住吗?经验告诉我们:这可不一定!所有市场人都在说:“营销”,手游行业也不例外,在“好IP,强IP”渐渐被抢夺到所剩无几的时候,渠道竞争越发激烈的时候,手游的市场营销逐渐重要了起来。随着90后群体日渐成为手游的生力军,越
2016-04-04 热酷 深入 校园 酋长萨尔 掀起 体验 营销 -
热酷深入校园《酋长萨尔》掀起体验营销
有了好产品就一定能够被大家记住吗?经验告诉我们:这可不一定!所有市场人都在说:“营销”,手游行业也不例外,在“好IP,强IP”渐渐被抢夺到所剩无几的时候,渠道竞争越发激烈的时候,手游的市场营销逐渐重要了起来。随着90后群体日渐成为手游的生力军,越
2015-06-24 热酷 深入 校园 酋长萨尔 掀起 体验 营销 有了 产品 一 -
热酷深入校园《酋长萨尔》掀起体验营销
有了好产品就一定能够被大家记住吗?经验告诉我们:这可不一定!所有市场人都在说:“营销”,手游行业也不例外,在“好IP,强IP”渐渐被抢夺到所剩无几的时候,渠道竞争越发激烈的时候,手游的市场营销逐渐重要了起来。随着90后群体日渐成为手游的生力军,越
2015-06-30 热酷 深入 校园 酋长萨尔 掀起 体验 营销 有了 产品 一