⒉怎么随机遇敌?
本来是想这个问题到后面再提出来,但想想许很多人更关注这个吧?那就先实现这个目标。
随机遇敌首先要有敌人『モンスター』,另外,遇敌有可能遇到一个,也可能遇到多个,而且每次遇到的敌人都可能不同,这样就有多种单位组合『ユニット』,所以要随机遇敌就得先解决这二个问题。
我们先来制作怪物,在『データベース』菜单下点击『モンスター』,进入如下界面:
我们可以点“NO DATA”制作一个怪物,也可点“Sample”使用系统提供的怪物。一共可制作99种不同的怪物,制作怪物可设定怪物名称、图像、说明、HP、MP、攻击、防御、速度、(玩家击倒后可获得的)经验和金钱、怪物技能及使用条件、掉落物品(这个要提前制作好)这些内容。
按步骤制作好怪物后我们退回『データベース』菜单来配制战斗单位,点击『ユニット』进入如下界面:
可设置不同阵形,并在每一阵形设置怪物组合,注意怪物有大(L)中(M)小(S)之分,阵形中的位置也有大中小之分,位置中L可放M和S的怪物,但反之不可,大怪物必须放在有大位置的阵形的大位置上。
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