设置好单位组合后就可以实现随机遇敌这个目标啦。点击『データベース』菜單下的『出現範囲』进入如下界面:
这里分列出我们制作好的地图,我这里只制作了一个村庄“木叶村”所以只显示这一个,一般不会在村内设定随机遇敌这种事吧,村庄城镇通常都设为无怪物的安全区域,这里只是演示制作随机遇敌,所以不管这么多了,呵呵,这里可以设置战斗的背景音乐哦,别忘了。点击地图出现新的界面,这里可设置这个地图上可出现的怪物组合种类及出现机率,如果你希望村庄内的建筑内也可随机遇敌就把最下面的钩选上。界面左上角的那个战斗标志可测试战斗,点击后可选出战的人物、等级及对战的怪物。
一切设置好后,退回『作成メニュー』界面,点击『テストプレイ』保存并测试吧,在怪里走几步试试,随便遇敌就这么简单。
如果在某些特定情况下需要固定遇敌怎么办?比如主人公一出门就遭遇特定的剧情战,这个需要用到事件了,请等以后更新时演示。
前面的教程都是演示了一系列的制作,下面开始对各种制作进行单一的详解,当然,如果有不懂的初学者提问,我会尽量把关注高的问题提前解决,所以在我慢慢更新教程时,各位苦手的朋友可以提问哦,我会优先制作相关教程滴。
⒊怎么制作技能?
⒋怎么制作职业?
⒌怎么制作武器?
⒍怎么制作防具?
⒎怎么制作物品?
⒏怎么制作角色?
⒐…………
⒑…………
№怎么制作剧情?
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