也许,本作最有难度的地方,是需要Elika使用魔法的时候。游戏中存在4种魔法等待玩家获得,而每种魔法也与遍布世界的魔法牌相关联。其中两种魔法基本如出一辙,也不需要有多高的操作技巧。红色的魔法牌可以把玩家向前弹出——一般是弹到另一个红色魔法牌。而蓝色的魔法牌可以让Elika把王子朝前方扔出去,虽然动作不同,作用却是一致的。而其他两种魔法就需要一定的操作,而且使用的场合也要长一些。
有了冲刺后,王子就可以跑上墙壁了。不过这不等于玩家就安全了,在墙上跑时,玩家还是需要左右移动来躲避障碍物以及破败之力的陷阱,虽然不难,但是这样的场合有时长达数分钟,一旦失败,玩家就要从头开始。飞翔能力也这样,区别只是Elika会带着王子在天空中遨游,但玩家依然要上下左右回避障碍。
虽然本作创意满点,但是在魔法要素上还是略显欠缺。冲刺与飞翔大同小异,只是一个在地上一个在天上。而其他两个能力也除了动作外没有任何不同。我还是希望游戏能有更多类型的魔法,尤其是在魔法盘在整个游戏世界作用非常显著的情况下。
波斯系列的玩家都知道,除了战斗和平台动作外,还有一个要素令游戏锦上添花——解谜。本作的确有一大把解谜要素,不过绝大多数都是很普通的内容,如重置魔法牌的位置来改变奔跑的方向之类的。真正称得上解谜的,只有两处,一处是让玩家改变受到破败之力污染的河流的流向从而去到新的区域,另一处是让玩家操控几道大门的开合来打开几块魔法牌。如果游戏中能有更多的谜题,或者除了在墙壁上跑外有其他路的话就太美了,不过目前的内容也算聊胜于无了。本作中谜题的地位显然是降低了不少,好在制作者没有把它抛弃。
如果要用一个定语来介绍本作,那我会说本作是一个有boss战的开放世界平台动作游戏。本作明显受到了《汪达与巨像》的影响。游戏刚开始不到一小时,玩家就要从世界的一端跑到另一端,审视游戏中的四大各异的地区。玩家可不能一下子就把一整块地区完全治愈,每块地区分成了六部分(关),而这些部分都可以从外围开始进行探索。但是为了让玩家感觉到游戏的进展,多数部分都要等Elika得到了某个特定的魔法后才能后去治愈。
玩家必须要仔细考虑取得Elika的四种魔法的顺序,这顺序,也就是治愈各块地区的顺序,对于游戏流程有直接的影响。每块地区都有各自的boss,这个boss玩家在润物无声地治愈该地区的各个部分时会反复地遇到,它们是这些土地的守护者。每个boss都会把它们各自的破败之力的陷阱释放到整个世界里。“战士”会召唤破败之柱,柱子会从墙上射出,袭击王子。“二奶”会召唤蝙蝠状生物追赶王子,迫使王子不断前进。而且就算把boss干掉了,这些陷阱依然会留在世界上其他被破败之力污染的地区。
|