排气管喷火啦!
《GT》系列从PS上的首作就是款压榨出主机极限性能的规格外怪物,每一款《GT》系列作的推出都被视为是该平台世代赛车游戏画面的顶标,也因此本作的画面表现成为玩家所关心的一大焦点,这样的画面表现如何呢?相信各位读者在看过一些游戏画面后心中已经有所定见了。
上方的道路标示、右方停车场的指示看板,全都没有马虎,观察这些街景贴图细节是我个人的兴趣。
路边的观众大概是《GT5》在赛道景观上最为可惜的部分吧,即使这些纸片人观众具有多种外观与动态,单薄感还是有些强烈,还好这景象在游戏中大多数时候都只是匆匆瞥过,不至于严重破坏整体观感。
一路看风景随便乱开也让我开到第一名了,这绝对不是我技术好,是这辆蓝宝坚尼等级太作弊。
跑完赛事后,再来就是让人兴奋的重播时间啦!从各种角度观看刚刚的赛事,如果跑得好那就对是赏心悦目的一件事,跑得不好也可以用来检视自己需要改进的点...不过通常跑不好的情况我会直接略过重播。 (遮脸)
重播模式下有着多个摄影机视点可切换,除了原本竞赛时就可切换的视点外,还多了像是下图这样对准车手的视点,或者将镜头架于车尾的特殊视点。
重播模式也可以开关、切换游戏的讯息介面,不过有点可惜的是重播模式只能够一比一的进行顺时播放,而没有快转、倒带、慢速拨放等等特殊播放方式。
对个人来说呢,重播模式最有趣的还是可以进入到拍照模式吧,进入拍照模式后车赛的过程会一切停止,玩家可以慢慢的在赛道中自由移动,取出自己最想要的拍摄位置与角度。
在这个情况下,也可以好好的观察游戏的画面表现了,在车体建模、场景细致度等方面之外,个人认为《GT5》最值得提出来说的就是这游戏的「光」「影」表现了,虽然说「光影」常常是被视为一体的项目,不过本作两者的表现却可以说是最极端的部分。在「光」方面,本作呈现了非常美丽且自然的光照表现,车体反光程度恰到好处、环境反射的效果也十分良好,光照效果很自然的将车身的质感呈现出来,而不会有过分夸张的情况。但相反的,本作的阴影却让人失望,虽然阴影的成形与光照自然配合,还有着自体投影的效果,但是阴影的贴图却是太过粗糙,这点在车身上的阴影是最为明显,完全呈现锯齿状的阴影直接破坏了画面的美感,这真的是非常可惜的状况。
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