《街头霸王》,这座格斗游戏的“金字塔”在不觉间已伴随全世界的爱好者走过了22年春秋。1987年,时在CAPCOM的西山隆志推出了一部格斗游戏,带着两个巨大压感键的《街头霸王》初代手感粗劣,看起来就像它的前辈(《空手道》《功夫》)一样,只是被当作不断单挑Boss的游戏,但它所引入的必杀技系统却对后世影响深远。
深受广大玩家喜爱的春丽混合了Ⅱ与Ⅲ的特点,百裂脚健在!《街头霸王Ⅳ》在视觉效果上(使用3D来表现2D)几乎已经达到顶峰,但我们知道一款格斗游戏最吸引人的并不在于它的图像。作为新系列的开山之作,《街头霸王Ⅳ》无论是艺术风格还是整体素质都达到了令人满意的程度。接下来要看的就是CAPCOM如何在后续版本中化腐朽为神奇,让格斗之火重新燃遍全球
“街霸”的22年
4年后,由于北美地区对战人气高涨,CAPCOM决定设计一款专门用作对战的续作,那便是大名鼎鼎的《街头霸王Ⅱ——世界斗士》(Street Fighter II: The World Warrior),正是这部游戏开启了对战游戏的新时代,数以千万的玩家没日没夜地投入到互殴的乐趣中。凭借CPS1基板的强大性能,《世界斗士》实现了极为流畅的人物动作与华丽的卷轴背景,并对操作进行大幅改良,原本的压感变为了6键的配置,让各种技巧的组合变得快捷方便。总之,《街头霸王Ⅱ》的成功不必多言,只要举出隆、肯、桑吉耶夫这些耳熟能详的名字,你就明白它有多么地深入人心。
在随后的岁月里,CPS2的Zero系列与CPS3的《街头霸王Ⅲ》人气却不复往日,在3D格斗的冲击与街机市场的整体萎靡下失去了大批玩家,只能在小部分核心格斗迷的支持下苟延残喘。于是,自从1999年《街头霸王Ⅲ》的最后一部重要作品《三度冲击》(Street Fighter III: 3rd Strike)问世后,这一系列陷入了长达10年的沉寂。所幸,在时任网络开发部长的小野义德的坚持下,携手系列初代缔造者西山隆志(时任Dimps Corporation社长),格斗史上最大的复活开始了。