另外一个新引入的系统是Revenge槽及Ultra超杀。这些设定可能是受到SNK的影响(西山曾跳槽到SNK),有点类似于《侍魂》中的怒槽,只有受到对方攻击才会增加,满档后即可使用Ultra超杀,威力自然比Super超杀要来得更大,其演出效果也是宣传阶段所重点突出的。然则Ultra超杀却无法像Super超杀那样通过取消普通技来发动,很多Super超杀可以形成的连段,Ultra超杀却不可以。虽然有SA强制取消,代价却很大,相必这也是出于平衡性而作出的调整。
另外一个新引入的系统是Revenge槽及Ultra超杀。这些设定可能是受到SNK的影响(西山曾跳槽到SNK),有点类似于《侍魂》中的怒槽,只有受到对方攻击才会增加,满档后即可使用Ultra超杀,威力自然比Super超杀要来得更大,其演出效果也是宣传阶段所重点突出的。然则Ultra超杀却无法像Super超杀那样通过取消普通技来发动,很多Super超杀可以形成的连段,Ultra超杀却不可以。虽然有SA强制取消,代价却很大,相必这也是出于平衡性而作出的调整。