成功背后的阴影
总的来说,如果从保证Ⅱ系列原有感觉的角度考虑,《街头霸王Ⅳ》对系统的整体处理还是比较得当的。但从一款新格斗的角度来看,就存在着或多或少的不足。
首先,《街头霸王Ⅳ》在回归的同时也将Ⅱ系列为人诟病的“波升战术”重新拾了起来。由于减少了收招硬直,令出招破绽大幅缩小,又缺乏有效的透波手段,跳跃偏向于EX系而幅度较小,无法直接跃过波来打击对手,让波动变成近乎无耻的牵制技。在日本大会与野战中经常看到两位高手不停地对波,就是因为他们也没有更好的办法,只能在不停对波中寻找接近对方的机会,这一点上甚至比Ⅱ系列还要退步。
第二,SA在实用性上的欠缺。显然,《三度冲击》中格档的成功让CAPCOM有些不忍割舍,但简化后的SA却无法取代格档的地位,因为SA只能抵挡单发攻击,无论对方此时用多段还是连续技,SA都会被直接破除。除非确认对方的确使用单发攻击(比如波),可以靠Dash取消来赢得一些优势外,SA可以说是负面效应很大的招式,既没有格挡的深度与自由度,也没有核心系统应有的实用价值。
可见,在拥有一定实力的玩家之间,《街头霸王Ⅳ》已开始演变为一种战术固定而保守,变化不显著,也难以有很大开发空间的游戏。复古风格就像一柄双刃剑,在拉动人气的同时却丧失了核心玩家长久驻足的动力。