是的,我必须说,《街头霸王Ⅳ》的回归并不只流于表面。你曾经在机厅中屡试不爽的那些简单技巧,比如朴素的三段式(跳重P、站重P、必杀技)、扫腿打下盘、出其不意地投技和迅捷的轻攻击等等,都可以在新作中延用。同时,“街霸”所特有的亦步亦趋、有条不紊的节奏也保留了下来:通过无形的步法来调整自己的方位、在防御中寻找反击的空隙、使用虚晃的技巧置对手于迷局之中,一旦出手即是必杀,这些统统不需要你去找感觉。任何玩过Ⅱ的老玩家甚至不需要上手时间,你只要还记得波动拳和升龙拳的出法,就可以熟练地再次把对手给轰趴下。
虽然1999年的《三度冲击》将老派2D格斗带入了一个高峰,却由于系统过于深邃而难以在大众间普及。10年之后,《街头霸王Ⅳ》的表现算是一次蓦然回首,它从Ⅱ系列中吸取精华,从头开始重新诠释“街霸”的精神内涵。说轮回也好,说进化也罢,总之,与负责初代的西山隆志合作,也让它在回归格斗本源的道路上走得更远。