让我感觉豁然开朗的是gt5的特殊赛事里的tarmac越野赛,这些坐落在Tuscany崎岖山路上的点到点的计时赛。
当赛事进行到中级的时候,我那些按照预定路线走到底的旧观念被完全吹飞了。更不用提,这些越野的路线从来都没有重复的。当你比赛的同时,下一阶段的路线会被赛道生成器生成出来,而这只是gt5里无尽的改进和新增功能里的一个而已。
我甚至不可能针对某一路线进行练习,我所能做的就是关注前方的道路,并倾听解说员对路况的预判和介绍,把心提到嗓子眼里并保持此状态直到比赛结束。
连续玩了两天后,我突然发现,我根本不是在玩一款赛车游戏了。我根本已经不是在听着无聊而枯燥的解说在闭着眼睛开车了,我意识到我是穿着裤头坐在一个风驰电掣的野兽身上,凭着自己的直觉来应对它的任何动作,此时的我就是一个企图政府胯下神牛的牛仔。
这是我一直以来所期望的体验,同样的在Gotham 2的Nordschleife Nürburgring赛道上或是在Test Drive Unlimited里无尽的小岛上也有此感觉,只不过不像gt5的拉力赛这样给力,拥有如此惊人的拟真驾驶体验。
对我来说,这就是竞速游戏里的圣杯。而上述的这个只是山内建造的庞大模拟赛车王国中的九牛一毛而已,已经足够我持续玩几天的时间了,我甚至有可能在对游戏其他部分完全不知情的情况下就写一些评测出来,gt5真的很庞大。
这就是我对这款非凡的,有着令人近乎疯狂的可玩性的游戏的第一概念。
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