虽然有着奇怪的引擎盖视角,以及不能用的追尾视角等等,我甚至不想再提gt5已经开发了多长时间了。pd这个游戏业界里的怪异的公司,从不关心其他人所说的一些,只追求着自己对赛车游戏的独特理解,在近乎不可能的开发时间和经费的支持下,诞生了这个怪物。
说道怪物,我们来看它是如何的怪吧。过时的多人联线部分,很不方便的界面处理,糟糕的愚蠢的优化和架构。不过也有它的好处,gt5这次真的变成了独树一帜的怪物,就连效仿它的FORZA都无法与之相提并论,因为它实在是很怪。
下面说一下第一印象,当然是在你从自恋式的开场中恢复过来之后。首先是街机模式,双人分屏,一些车辆以及几乎所有的赛道。
接下来的是GT模式,你可以在旧车市场买一辆便宜的MX-5或Civic在Autumn Ring 和Grand Valley赛道跑跑看,接下来玩rpg的都知道的,赚钱,升级,跑路,收集宠车,接着收集,再接着收集~~~
再下来就是pd式一贯的图像表现了,干净而真实的车辆表现,越来越多图片式的环境表现。总之,不够完美,阴影的锯齿,狗牙,车辆过多的时候低于60fps的掉帧,屏幕撕裂,以及从某些角度来看,整个游戏看起来非常平。
当然从另一些角度来看,游戏是让人瞠目结舌的,尽管他把12辆有着疯狂细节程度的车放在繁杂的街道上,在风雨飘摇中还不断荡起股股尘埃,是的,这货做到了。日本迷雾一般的雨景,Tuscany的烟尘,Route 5晚上令人惊异的城市夜景,等等等等,这些都很好,不过也是你知道它一定能做到的。
好吧,过一段时间各位都可以用自己的ds3来玩gt5了,你没看错,我是先用手柄玩的。自从ps1以来,ds手柄就没怎么大动过,还好我还算老玩家,适应是没有问题,不过我想说的是,手柄操作十分不给力。
但是当你把手柄扔掉,插上新买的g27的时候,你会发现,这简直是两款游戏么。结论是,方向盘是能够展现出gt5不同寻常魅力的唯一之选。手握真皮的盘子,你会发现gt5不像FORZA3那样的灵活,不过同样的,FORZA3也不像gt5这样的敏感,通过方向盘,你能感受到整个车体的重量,路面的不平整以及所有的颠簸和你路上所能经历的一切。各种难度设定并不像其他游戏那样明显,毕竟,gt5是一款需要你适应它的游戏,而不是它适应你。
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