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童年的梦想 青年的欢乐 回想家用游戏机的进化史
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第四世代(1987-1994)

1987年,SEGA(世嘉)公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。而因为当时游戏市场已被任天堂垄断,世嘉决定开拓新的玩家族群。同时也推出了大量以成年玩家为主要对象的游戏。

而在统一年,NEC也联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机。

世嘉MD

转过头来看任天堂,1987-1988的两年间FC带来的大量收入让他们忙于数钱而忽略了新一代主机的研发。也恰是因为任天堂的不思进取,导致PC-Engine和世嘉MD的市场据有率节节攀升。面临如斯强盛的竞争压力,任天堂不得不开始投入新一代16位主机SFC(Super Famicom)的开发,也就是后来被我们称之为超级红白机的机型。

SFC在设计的最大特点是采用2颗GPU,再加上大批第三方游戏厂商的支持,在日本拥有极高的人气和关注度。最初定于1989年7月发售,此后更数度延期,终极在1989年11月21日,SFC正式发售,在发售当天,东京街头各电器店人满为患排起了长队,良多家长更翘班来为孩子购买。可见SFC当时是有多么的受欢迎。

SFC此后也登陆中国,为我们这一代人带来了良多经典游戏,《孔明传》、《英杰传》、《火炎之纹章系列》等经典游戏到今天良多人仍记忆深刻。在FC之后,SFC在海内旋起一股新的游戏机热潮。

SFC

SFC经典游戏


1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜为时已晚,世嘉MD已经在美国站稳脚跟,任天堂SNES无力撼动,轻而易举的被战胜。在SFC上市后的数年间,世嘉和任天堂的竞争也趋于白热化,双方在北美市场杀的难解难分,1992年,世嘉55%据有率,1993年,世嘉的据有率达到了65%。

 
 
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