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童年的梦想 青年的欢乐 回想家用游戏机的进化史
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第六世代(1998-2004)

因为主机设计缺陷,SEGA在与SONY的竞争中吃了败仗。所以在开发下一代主机时,SEGA外聘了IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的出产合作伙伴NEC却碰上了严峻的出产题目。因为图形芯片的出产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。

SEGA DC

而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强盛的运算能力后,不得不当即公布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公然PlayStation 2的展示画面。PS2在此后开始的网上预订中更是订出了惊人的38万套。

2000年3月4日,PS2的正式发售引起了新一轮的抢购高潮。东京秋叶原电器街泛起了数千人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止,状况就跟咱们海内抢购火车票有一拼。Sony这一回再次创造了业界神话,三天总销售量达到98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。市道市情上更泛起供不应求的现象,在eBay等拍卖网站上被人以数倍高价挂售,但仍有大把玩家买下。

PlayStation2代(PS2)

1999年3月3日,在Sony公然PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,公布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并公布其机能规格将会在PS2之上。然后因为NGC的首发游戏阵容太过薄弱,首批售卖也未泛起大热状况。NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的尴尬境地。

NGC

NGC在美国的首发也不幸地碰到了来自微软的Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳出来的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。Xbox在美国上市的首卖选在了午夜的纽约和旧金山,微软总裁比尔盖茨亲临现场,将第一部Xbox递到等待了许久的玩家手中。不外,Xbox固然硬件机能强盛,但其以299美元的低廉价格出售导致每卖出一台Xbox,微软将会亏损125美元。不外财大气粗的比尔盖茨曾说过:“第一代就像一局游戏,假如你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”这些年以来微软在硬件上每年蒸发式挥霍10亿美元,Xbox也已经稳稳坐上全球第二销量的宝座。

XBOX

截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,跟着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA公布DC停产,并彻底退出主机市场。

《Final Fantasy VII》

 
 
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