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童年的梦想 青年的欢乐 回想家用游戏机的进化史
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第五世代(1994-2002)

1992年,世嘉(SEGA)成立了“Giga-Drive”研发项目,开发了“SEGA Saturn (SS,土星)”家用游戏机,土星是太阳系的第六颗行星,以此为名代表它为SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。

土星也是在FC时代后海内很常见的家用游戏机,良多小游戏机室也由于土星而诞生。在那个娱乐项目匮乏的年代,土星游戏机室仍是很吸惹人的。起初我只是听闻新开一家游戏机室,但却不知在何地,后来在朋友的引荐下才得以前往,方一睹土星真面目并切身上手试玩。这种隐蔽性很强的游戏机室在那个时期往往是人满为患,花费对于那时的我们来说也是不菲,大把的钞票就这样流入了老板的腰包。

土星

1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严峻冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,由于光盘储存容量大,本钱低,利便轻盈,而任天堂坚持使用卡带,以为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

1994年12月3日,PlayStation(PS)正式发售。日本各地泛起了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。而在两大重量级游戏厂商Square与Enix公布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂转投PS后,日本众多着名游戏软件厂商纷纷加盟SONY。

PlayStation1代(PS1)

1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)在日本上市,固然上市时间较土星和PS晚,但依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS强盛得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。

1996年9月30日,N64在北美上市,同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然决心信念十足。但因为N64是卡带机,再加上卡带制造本钱比CD要高出不少,导致第三方游戏制造商对N64大失所望,在发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,因此N64也是历史上游戏种类起码的主流游戏机。

1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了统一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时公布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

任天堂N64

然而在美国市场,SEGA却没有继续MD的市场上风。美版SS的价格比PS高100美元,实际机能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的上风领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的本钱压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了PlayStation的胜出。

 
 
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