当前位置: 主页>PS3>评测相关>  
精彩不容错过! 《小小大星球》IGN测评
时尚网

其次,当你第一次使用编辑器的时候,你只能利用少数的选项。这是为了让事情不至于一上来就过于复杂。当你逐步学习这些工具的时候,其它的选项就开始变得可选了,这样不断地进行下去直到你得到所有的工具。这里的问题是,工具解锁的顺序非常别扭。如果你有一个特别的关卡想要编辑,你就不得不观看大量无关的教学内容同时祈祷你选择了正确的“工具树”路径来解锁你需要的那个工具。比如,为了解锁螺钉和弦,我不得不观看关于声响素材的教学内容。而一般来说我总是在我的工作的最后一步才加入声响效果,所以我起初决定跳过这部分等迟一些时候再说,结果却发现我连把两个东西用螺丝峁在一起的能力都没有。

你所可以使用的工具的数量是巨大的,而且也很容易上手容易调节,但也并不总能达成你的目标。比如,我总也不知道如何制作一次性的触发机关。在我之前提到过的那个滚石关卡里,我尝试着放置一个发射器,用来产生滚石。我希望在我启动了隐藏扳机之后让发射器发射三块滚石。这没什么问题,因为你可以设置发射器发射东西的最大数目。但如果我离开这个机关之后再回来触发扳机,发射器又会再冒出三块石头来。我没办法让它只在第一次触发扳机的时候才启动,而之后就都不再起作用。

还有,一些触发机关类型不能作用在另一些特定的物件上。活塞可以被设置最大/最小数值从而让上面的平台延伸到特定距离上。触发机关可以被摄制成“单次发射”,这样会让关联在其上的物件工作一次,但除非你再次触发这个机关,物件便会在一次动作后停止下来。但是,这种“单次发射”触发机关和活塞就不能同时使用。我希望创建一个陷阱,当你走到一个平台上的时候(接近到一定范围距离内就判断条件达成的触发机关),就会触发活塞完全伸展并停止在最大长度上(直到天花板)。但由于“单次发射”不可选择,玩家就可以半路跳下来让平台停止在半路,或者伸展到顶之后又回到了半空中。无论怎样,这都不是我想要的效果。

而且,你不能让物件的状态复原。如果你设置了一个陷阱,玩家触发了它然后死掉了,当玩家复活再次来到陷阱这里的时候,陷阱依然会保持在已经被触发过的状态。如果你创建了一个会随着玩家跑过去而一路坍塌的桥梁,而玩家半路牺牲了,等他们再来到这里的时候就会发现无路可走了(坍塌的桥梁无法自动恢复),除非你再自己创建一个桥梁再生系统。解决这个问题的方法是,游戏本应该具有“保存状态”的功能。你应该可以告诉编辑器某个物件的起始状态,而如果玩家死亡或者触发某个扳机的话,该物件则应该可以被重置。

以上这些都是我希望能有所改变的设计要素,而且还有一些会时不时出现的bug,我希望以后能够被修正。其中一个是,如果有三个物件粘合在一起的话,如果你撤销其中一个,剩下的两个也会被同时拆散。这并不是总会发生,但偶尔会。相反的情况也在我身上发生过,当我把两个东西粘合在一起,连接在其中一个物件上的别的东西也会跟着粘合在另一个物件上,而我并不想这样。这里所说的东西就是我前面提到的滚石关卡的石头和陷阱门。当我触发了“接近”扳机之后,整个背景层飞离了屏幕(因为上面提到的bug,背景层被无意中粘合在了石头上)。效果很炫,但也让我百思不得其解。

请注意,虽然我抱怨了这么多,但我对关卡编辑器始终抱有最高的敬意。从来没有一个主机游戏可以如此自由的加以设定,更不用说(这个编辑器)还是游戏本身从开头就自带的了。编辑器不完美,但极端的易用,完全的小白也可以在很短的时间里组织起完整的关卡。能创造出如此水准(的关卡编辑器),Media Molecule受誉当之无愧。


下一篇:没有了
 
 
延伸阅读
热点·今日头条

精彩推荐

热门视频 HOT VIDEO

PSP《勇者别嚣张3DPSP《真三国无双5
综合资讯 FORUM

美图下载 DOWNLOAD

《风云2》公映 特效将现次世代网游点评几款网游中最能囧人的征婚法子
台湾电玩新公主!瑶瑶众师妹如此甜美毕业那些年!一部让所有人流泪的漫画
这些经典有所怀念吗? 葫芦娃VS本拉登网博会火辣showgirl 使猛男鼻血狂流
   
广州汽车网 北京汽车网 上海汽车网 杭州汽车网 厦门汽车网 大连汽车网 北京现代 比亚迪 海马汽车 东风日产 东风标致 长安福特 吉利 长城汽车 别克 汽车保险

Copyright 2004-2009 52384 Corporation, All Rights Reserved
本网站由52384版权所有