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年度钜献:回顾精彩纷呈的09年游戏业界
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刚刚过去的09年,作为21世纪第一个十年的终点,承载了太多的惊喜和感动,对于游戏业界而言,亦是一个值得回味且意味深长的一年。

步履维艰地挺过08年突如其来的金融危机,并不是经济主导的游戏业面临着前所未有的冲击。虽然但从收益上来看,今年算不上完美,甚至要用“惨淡”来形容,但游戏业的春天已经近在咫尺,今年加大了更多的非实际投资,全都为了在未来占得更多市场,从“占领客厅”到占领娱乐行业顶端的终极目标也不再是梦想...

从年初的业界波澜不惊,到E3,SONY及微软的强势反击,再到年末的大作不断,一切的问号都和零点的钟声消失不见,回顾09年,我们的游戏生活,或许能从中回忆起不少在过往一年里令你激动,令你感慨的瞬间吧...

如果要用一个词语来形容09年,“惊喜”在我看来最为合适..有太多意料之外或是意料之中但又难以想象的事件不断上演,大概是年初的冷淡导致了后阶段的爆发吧(笑)

让我们回到09年的起点,回忆在过去365天所发生的精彩..

低沉暗淡の1、2月(因为年初的两个月划分在08-09财年,在并此在一起)

08-09财年是游戏开发者及业内人士无法释怀的一年,不光是经济方面的影响,游戏开发成本日益增长的次世代,小公司被大公司吞并,大公司则在为更好的生存不断裁员,关闭工作室,下调年终报表目标,可这些措施没有拯救面临重大危机的游戏业界,虽然有个别几家高歌猛进大赚一笔的厂商,但依然受限于业界市场的萎缩,不得不采取折中的手段来稳固本财年内的收益,为下个财年做足准备。

说实话,如果但从年初的形式来看,在接下来的一年中所发生的种种事情都令人感到惊奇。先看主机3大厂商的暗战,任天堂在08年取得的成功使其在来年进一步稳固主机市场的霸权奠定了优良的基础(不久之后的3月份DS销量突破亿台大关一度广为流传..)利润同比增长27%,也是3大主机厂商唯一盈利的一家。再看本地的SONY方面,经过领导层内阁的重组,扭亏为盈的实施计划正紧密进展中,但直到年终,还是逃不过赤字的结局,总计亏损1500亿日元,被迫第4次大量裁员1.6万人,而PS3在次成为本年SONY亏损的主要来源..次世代即将走入第4年,看来这台“神机”的悲惨命运还将继续(虽然08年内的MGS4令其有所复苏态势..但谁又能意料到09年的事呢?)

微软虽然财大气粗,但这几年在游戏方面的投入完全超过了其预计,惨烈的3方乱斗使其付出了计划之外的大量金钱,08-09财年微软游戏部的财政报表第一次出现赤字,不差钱的微软不得不裁员5000来换得稳定的发展速度 看来09年的走向已经明了,或许会有奇迹发生吧...谁知道呢?

游戏商的日子也不好过..首当其冲的是EA,历经08年的颓势,其第三方王者地位岌岌可危(应该说已经名存实亡了),一整年里屡次传出裁员,取消游戏开发等消极新闻。08年中最风光的RockStar,赚足10亿+美刀也不得不随波逐流得保守经营(这也为09年中的低迷作了铺垫)当然这些变故对于玩家而言并不重要,在这般形势下也不乏值得留意的大作,街霸4以及PS3独占的杀戮地带2、如龙3都在09年里刻下深深的痕迹,特别是街霸4的优良素质使其成为年中炙手可热的代表之一。

PS:在09年头两个月里,真可谓延续了上一年的冷淡变得乏味,但有一条新闻很是震惊“X360的核心技术来源于PS3!”其实这不是什么新闻,早在X360早于PS3发售之时就流言四起,PS3的CELL处理器是SONY与IBM共同开发,而X360的核心问题困扰着微软时,IBM不知是有意无意地将秘密开发的CELL透露给微软,微软颇有兴趣与其合作,依靠微软本身的强大技术支持,可以说拥有同一颗心脏的X360比PS3更早完成..这短短的几个月时间也为X360争取了不少优势,对后阶段的发展起了不小的作用。

风暴前夕の平静3月

新财年的开始预示着新的变化,SONY不甘屈居老二的位置,大举反攻之势,PSP软件的开发力度增大,多款第一方大作厚道向下移植,并且自08年莱比锡游戏展公布PSP-3000后,新一代PSP的消息就不胫而走的满天飞了。随着平井一夫的上台,SCE目标直指盈利,并且将以PSP为首要发展方向,当然,这一战略最多 维持半年就会改变..上一年赤字的阴影还在背后,但这次决心改变的SONY势必将有所作为,全看年中的表现了。“今年会是PSP的一年!”SONY大小官员都有此表示。

而去年大放光彩的任天堂确是碌碌无为,软件匮乏,硬件销售也没有突出成绩,除了DS上亿销量造成不小轰动外实在找不出可说的。不过Wii MontionPlus的公布以及此般饱受的态度很可能在年中造出不少大事吧。

近期发售的次世代平台大作都达到了不错的销量,破百万不再困难,有去年GTA4首周5亿销售额的先例,09年初各大厂家对次世代的投入不减反增,都为了挽回在08年的损失而不惜血本得下赌注,其中生化5的发售再掀一波“佣兵热潮”全年达800万+的销量也没有辜负玩家5年来的等待。

游戏业界也从3月开始对盗版问题展开沉重打击,日本方面对R4烧录卡叫停,对多民涉嫌非法上传游戏的个人提出诉讼,游戏厂商也相应得对游戏本身加密再加密来确保正版的销量

PS:3月里最重要的游戏业界会议,GDC游戏开发者大会上岩田聪的基调演说无疑是本次大会的重中之重,岩田没有让人失望,公布塞尔达最新作(就是已经发售的灵魂轨迹)

除此之外,现代战争2的相关消息终于公之于世,而小岛也带来的神秘的MGS新作的消息,但只是简短的感念宣传片..

总的来说第一季度,整个游戏业界相对低迷,大作的号召力依旧不减,但都依赖与系列传统和玩家群体的积累..包括游戏厂家本身,年初都没什么大动作,但到了第二季度,这个游戏业界,准确的说是今年的整个业界格局就要定型了。


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