春雨润洗中の4月
4月1日,Koei与Tecmo正式合并,随后SE和Eidos合并的消息也得到确认,日本游戏厂商的实力进一步扩大对欧美游戏开发商而言不得不警惕,虽然日系游戏还是以日本为主要市场,现在如此,但以Capcom和SEGA为首的第三方逐渐向西扩张,加之金融危机下不得不投奔其他大厂商的工作室和小开发商向日本方面抛去橄榄枝,东西割据的境遇有动摇之势..
4月份中,PS3销量继续压倒Wii,并和X360拉开明显差距,在年初开始的新战略初见成效,大作的继续热卖也促进了零售商对PS3的信心。其中Wii坚持不降价使其被PS3赶超的原因之一。
同时本月中对微软的打击不少,自过热导致3红后,系统故障E74导致变砖使其受到各方舆论压力,甚至英国BBC以此开涮,冷讽X360的脆弱。
月中最受人瞩目的无疑是《FF7降临之子完整版》的发售,不保证100%的玩家冲起电影而去,随盘附赠的FF13试玩才是重点,虽然只有短短的第一章前半段内容,但较完整的战斗系统和操作已经能呈现在玩家眼前,菜单和一些细节都没能开放是一大遗憾,但这同时给业界一个信号,FF13马上就要来了。借FF13试玩的吸引,FF7ACC销售量大好,PS3销量也随之带动不少(特别是克劳德限定版),看来PS3的王牌不是浪得虚名。
PS:月末,临近年中游戏盛会之E3越来越近,与之相关的新闻逐渐成为媒体争相报道的头条。据美国1U报道PSP新机型定名为Go!,采用滑盖设计,并取消UMD舱...不得不惊叹这家网站的消息来源,就连一并发出的设计感念图也与E3上正式公布的Go相差不多,只能说现在信息流通之广泛保不住任何秘密....
大战の前哨号角5月
新财年之初,任天堂的默默无闻让人感到异常,除了岩田聪在GDC上的一番激情演说外,似乎鲜有大动作的想法,在5月8号惊艳公布GBC上的经典之作《口袋金/银》将在DS上复刻。估计这个月,各大厂家都在为6月份的E3做准备,但就在这关键时刻,SONY传来噩耗,SONY集团(包括SONY全部产业)出现巨额亏损,其根本原因不在于家电和电子设备因08年金融危机带来的封面影响,80%出于游戏产业的赤字和多年无法完成年终目标的惨痛结果,紧张备战E3的SCE方面似乎没有因此动摇,甚至决定将PS3降价来刺激市场。
另一游戏巨头EA面临崩溃危险,08-09财年亏损打10亿美元,游戏开发数量大不如前,除了几个传统系列苦苦挣扎,新的原创游戏也没能达到预计的目标,最后落得个人才两空,失败的游戏直接导致其工作室的关门大吉。
有人欢喜有人忧,当EA面临重大危机之时,Capcom公布上财年的收益创历史之最,同时公布了MH3的发售日期。从报表中可以看出PS3已经成为老卡的发展重点,所有的一线大作全数隶属于SONY旗下平台。
自4月末PSP Go被泄密后,新版PS3的消息也在网络上传开,包括微软的体感系统(这个与真的差别很大,可以无视)、MGS有可能跨平台等等新闻都预示着E3的即将来临。除了硬件市场外,SONY和微软都向着其他领域发展,巧合地都选在移动平台上,看来家用机的明天还需要不少辅助来为玩家带来更多便利。
SP:08年E3上的“拍肩”一幕,依旧经典,当09E3来临时,在试玩版最后确认Ff13将在冬季发售,在一次发布会上,记者问FF13的发售日将是什么时候..“只有神才知道!开玩笑的,我们会竭尽全力”这一回答引发全场笑声....
激情澎湃の6月
6月2日-4日,在洛杉矶展览中心召开了一年一度的E3游戏展,本次的E3自06年以来规模最大的一届,08年的E3如果少了“拍肩”估计会是暗淡无味,而09年E3的重生也象征着游戏产业的复苏,已经摆脱08年的冲击。会展中最为重要的是3大主机厂商的发布会,及平井一夫的基调演说了,这段内容就从发布会来说。 '
最先进行的是微软发布会,节主场之利,这发布会上一口气公布了海量的劲爆消息(E3上的爆料迭出也是本人以“惊喜”总结的主要原因)最先引爆全场的是现代战争2的公布,以一段火爆的动画开场,随后的试玩影像更是吊足全世界玩家的胃口,并同时公布09年11月10日发售。随后是X360版的FF13试玩首次公开,并在微软发布会场公布了召唤兽的一些细节,看来X360版的开发进度很理想..之后的多款X360独占大作纷纷登场,其中最重量级的改无可改3(FZ3)实足给SONY带来不小压力,因为其GT的大忽悠依旧没个说法,而FZ3发售在即。随着一段光环3 ODST的试玩结束,一段神秘视屏再次点燃全场。光环最新作 致远星公布。其后的一些网络服务新产品也回应强调网络化的号召..
MGS中经典惊叹号和音效回荡全场,又是拍肩,又是跨平台,这次来的是小岛,带来却是之前神秘而不公布任何信息的MGS新作,以雷电为主角。当人们认为微软的惊喜就到这里时,整个E3中最爆炸性的发布在最后展现在人们面前。
▲拍肩回放
初生计划(Project Natal)的公布预示着游戏方式再进化,当Wii带来了体感,游戏方式不再是单调的按键,而初生计划被人誉为火星技术,其不可思议的宣传片和现场的演示都令人兴奋不已,请来的嘉宾斯皮尔伯格也称赞初生计划将给游戏业带来新的境界。
第二场的任天堂发布会,只能用失望来形容。除了新超级马里奥兄弟Wii、玛丽奥银河2的公布,银河战士和黄金太阳的复活,这些还能让在场观众有些许兴奋。除此之外,这场发布会用了近40分钟为任天堂的新产品Wii MontionPlus做广告..加上岩田聪那口破英文实在是扫兴。看来任天堂是放弃上半财年了,但从硬件的热销和老游戏的不死,没有新鲜血液补充的任天堂将任何应对接下来的冲击呢?
估计大部分的记者都匆忙离开任天堂发布会现场诺基亚广场,赶赴SONY的发布会..
SONY的发布会紧跟在任天堂发布会后,开场之后带给玩家的便是有当今最强画面的神秘海域2,以及256人超大规模枪战游戏MAG,新画面和演示都告诉玩家们“神机”的游戏将是此般素质。之后的大段内容都围绕这PSP这个主题展开,年初就开始加大宣传力度,到6月以来已经取得骄人的成绩,数款大作的公布赢得满场掌声。
平井一夫走上舞台,来了,这次真的来了,一段寒暄后,从口袋中掏出已经泄密依旧的PSP Go!在场观众一定有不少已经知晓Go的详细内容,但依然毫不保留地献上掌声,这个从08年PSP-3K公布以来就沸沸扬扬的热议问题终于看到了答案。
“PSP的攻势将决定09年中SONY的主导权”但掌机平台的影响力早不如以往,因此要做的还有很多..又一个终于来了,大闲人山内一典带着GTPSP高调登场.这个本应该5年前就问世的游戏在此刻才有消息,并且将作为PSP Go的首发游戏,看来山内的出国旅游还是有些作用的。
同时公布了GT5的更多详情,但依旧逃不出序章的框架,在日益激烈的竞争中,再如此“画饼充饥”得自我安慰,山内差不多要回家养老去了。山内过后,来的是小岛...这回他玩无间道- -,在PSP上公布了亲自制作的和平行者,小岛这回玩得比和田洋一好,两头不得罪...大段的宣传片为玩家展现了Home的未来以及高清大作的优秀素质。和微软发布会一样,FF13的最新影像少不了,当然内容更为丰富些。全场最大的惊喜之一就在后面“《最终幻想》的下一作你只有在PS3上才能玩到,那就是《最终幻想14》”..全场哗然,无疑不认为这是个口误,还没能反应过来的观众,直到开始播放的FF14宣传片。
正当人们认为整场发布会接近收尾,两个工作人员神秘兮兮地拿出两个棒子...是SONY最新的体感系统,这一点估计没人意料到,强过Wii操作手感的Mode给人无限的遐想。以战神3的试玩收尾,E3的高潮部分也就此结束。本次E3惊喜连连,也决定了本财年的发展走势,任天堂的疲软已经无法改变,SONY和微软的高科技大战就在眼前,其他第三方厂家也更倾向与PS3和X360的号召,新的割据已经形成..
SP:上半年前期的波澜不惊到E3上的爆发,业界对这次E3十分看重,不光是主机厂商,第三方也看清了目前的局势,高清市场已经发展了4年,足矣掀翻传统电视游戏并取而代之,SONY的盈利目标不再是空话,微软的投入也有十足的回报,就看任天堂在下半年能掀起些引人注目的事情。
|