香格里拉の神秘 10月
9月的焦点大部分集中在了TGS上,同时价格战的深化可见一斑,X360的再次降价和现今返还政策为微软硬件销售带来一定的推动作用。Wii的降价也成为当天的头条新闻,看来岩田聪终于想通了,他可不像为此把全年给输了。10月份除了主机厂商的价格商战外,并无大新闻。有目前最强画面之称的神秘海域2粉墨登场,为PS3复苏迈出关键一步,首周80W+的销量和短期内超长的联机游戏时间都证明了其价值,和SONY网络感念的深化。
临近年终,大作频发使零售商兴奋不已,在此前收到抵制的PSP GO在SONY的强大攻势下获得了一定的战略胜利,虽然销量实在不好看..但至少已经给零售商一个积极的信号——SONY的东西还是很好卖的~!
PS:截至10月20日,极品飞车系列总销量突破1亿,这是个值得称道的数字,但在目前EA的窘迫形势而言,无法高兴,眼下要解决的如何度过现在的难关才是重点..09年里不止EA,就连去年风光无限的RockStar也不幸要为自己的财路而费神了。(年终报表显示,近7成的游戏开放商都陷入亏损的境地,但这不意味着09年是失败的一年,更多的为来年考虑比只顾眼前要划算的多)
“战火纷飞”の11月
这里的“战火纷飞”并不全指业界风波,今年最受人瞩目的游戏终于在10日发售——现代战争2以其领先业界的技术,无与伦比的游戏体验征服了数以百万计的玩家,首周700万销量,5.5亿销售额都创造了历史,这个数字还有着不同的意义,包括电影、音乐、书籍等多方面艺术娱乐领域的至高点。现代战争2无疑是09年最成功的游戏。
当然,在现代战争2大卖的同时游戏厂家无暇享受这份快乐。SONY上半财年总计亏损632亿日元,SOE(网络开发部)因市场萎缩导致了亏损的主要部分,而任天堂方面,上半财年的利润不及去年同期的50%。虽然是一盈一亏,但完全是两个境遇。在平井一夫的经营下,SONY已经有了明显的改观,虽然短期内扭亏为盈的目标无法实现,但我们有理由相信来年将会是丰收的一年。反观任天堂,其霸者地位已经荡然无存,仅依靠老招牌来套钱已经不再适用于这个时代,更多得考虑将来才是任天堂所必须面对的。(11月21日发售的NDS ILL在我看来只是商业化的产物,毫无战略意义)
最终幻想 12月
09年已经来到最后一个月,主机厂商的暗斗要差不多出结果了,在感恩节上,微软输的体无完肤,降价和现金返回都无法帮助X360取得市场主导,看来微软要更多地站在玩家的角度来审视现有的局势..就此微软推出竞争,为来年做准备,望初生计划能给人们带来不亚于第一次见到时的惊喜。
任天堂则安心许多,感恩节桑大获全胜,加之新发售的新超级马里奥Wii大卖,任天堂看到了胜利的曙光,但又有谁直到最后的那一刻会怎么样呢?虽然新超玛的热卖决定于其本身的优良素质,但吃老本的毛病终究没能改变,任天堂的实力无人质疑,但创意呢,要知道,创意不代表低龄化的游戏来唬弄人,何时能看到任天堂高举原创大作的旗帜现身业界,或许要到下一个10年吧。
年终最后一道大餐在17日来临,历时3年半,历经N次跳票,FF13以其华丽的画面,令人热血沸腾的音乐,将人们带回来久违的传说世界..出乎专家预期的销售热度,确实为PS3注入一针强心剂,游戏本身的号召力依旧强大,高清市场的春天已经来临。(不少玩家为了FF13步入高清时代)
年末商战SONY先抑后扬地取得了最终的胜利,正如小标题一样,SONY的胜利来得跌宕起伏,年初的冷淡都中期的火爆,再到结局的戏剧性,09年也到了终点,随着钟声逝去,一切的疑问都达到了答案,时间也在此同时来到了2010年。
=点击进入“09年业界总结“原文参与讨论=
|