年度乌龙:《朋友聚会》
初见此游戏,我想大部分人的第一反映是:幼稚、画面马赛克等负面的评价,确实,Fami通也给出了和大部分人一样的第一印象:29分,一个很平庸的分数,然而再来看看截至09年末的总销量——214.7万。可以说任天堂只需要动用不超过10人的小团队就能开发完成的游戏,却给DS市场带来了一股不可小视的促进作用。通过Wi-fi进行联机游戏,这款游戏的乐趣有着很难说的神奇,当然前提是你是个十足的任饭。
年度第三方厂商:Capcom
这个名字本人斟酌了很久,从游戏表现来看,AB无疑上绝对的第一,从业界影响来看,SE也首屈一指,然而09年里Capcom做到了其他大厂商都没做到的一点——东西方融合。
年初的街霸4和生化5都是500W以上销量的一线大作,暑期的MH3虽然表现欠佳,但其搞素质还是值得肯定的。以一款游戏来压阵缺少了大厂商应有的气度,几乎无所不包的游戏类型,都能在Capcom的开发目录上找到,加上近两年来强调西化的发展策略,使老卡的游戏无论到哪儿都能热销。
年度事件:E3游戏展
对于E3本人已经说了太多,固这里就简短说两句。09年的E3预示着游戏业的发展将来临新的高潮,同时游戏已经成为高科技发展的又一诱导性因素。 Over
年度跳票:《GT5》
山内终于从旅游中有所感悟,带来了GT PSP,而真正的重头戏GT5,依然把用CG动画来玩弄玩家为乐。微软的《FZ3》敢号称改无可改,既然如此,GT能来对抗的无非是改了又改(简称:完美)跳票不可耻,但跳了又跳那就是卑鄙....
年度名词:Projcet Natal
要说09年什么最牛,除了现代战争2的变态销售外,初生计划的惊艳登场绝对压过一切。火星技术的名号不是吹的,微软可以说铆足劲来和SONY玩高科技之战,令人难以想象的全能性,使初生计划为10年最值得期待,也是最值得传诵的名词。【再回顾下E3上的神奇(点我)】
以上是本人为各位搜罗的年度XX,当然这些只是本人的个人观点,欢迎各位也来说说09年中你们心目中的"年度XX"
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