沉默等待の7、8月
E3过后,来到了暑期档,游戏厂商都在此回到蓄力状态,准备9月初的TGS,这段时间里少了混乱的业界波动,是个玩家享受游戏的最佳时刻。
任天堂的出师不利,加上不少Wii/DS平台上销量不佳的游戏,纷纷转投SONY旗下平台,RockStar报以厚望的《GTA 唐人街之战》就是其中的代表。
SONY和微软进一步加强新公布的体感系统的影响力,但这不是重点,花更多的精力在硬件市场的暗战(直接导致年末商战的激烈)。7月11日是值得纪念的一天,历经N次跳票,DQ9终于来到发售的那一天,首发两天就达到234万的销售量(直到下个季度,都维持着一定的销售热度,国民级实在强大)从7月份开始,年末的大作纷纷开始宣传造势,力求创造传奇的现代战争2在发售前就牢牢抓住fans的心,看来奇迹将在11月降临。MH3将在8月1日发售但在此之前,任天堂方面传来负面消息,Wii销量暴跌6成,收益腰斩的事实难以挽回,虽然随着新固件Montion Plus一起发售的《Wii Sport 运动圣地》大卖,但是代价是以2320日元的超低价换来的,依靠下半年屈指可数的大作来力挽狂澜,这是个危险的赌博。
8月的来临,“狩猎解禁”的口号重现秋叶原,MH3大红大紫地发售了,首批100万的预定看似很不错,但其背后的窘迫估计任天堂和Capcom都没有想到..
PS:MH系列作为新生代日本公民级游戏,之前取得的成绩都十分傲人,MH3首批100W测出货量也不错,首日70万+的销量也值得称赞,然而MH3的辉煌就此结束,首批的100W出货直到11月初才完全消化,完全看不出大作应有的气质,Capcom对此无言以对,对任天堂的信任感也不断降低。初老卡的MH3受冷遇外,曾经力挺任天堂的Ubisoft也动摇了倾注全部的决心,从下一个财年其,将减少Wii游戏的投资,转移资金来开发高清游戏。
8月19日在德国科隆召开的GamesCom上,平井一夫笑眯眯地搬出薄版PS3——PS3Slim,将在9月初上市,并且全机型降价25%,价格战的序幕就此拉开..微软匆忙的降价没有换来可观的效果,反倒是销量下降,而PS3Slim的公布使SONY保住了这阶段的胜利,加上10月份上市的Go,今年形势大好的SONY一鼓作气在GamesCom上公布大量新消息,其中包括E3上爆料的FF14,GT5以及暴雨。将在后几个月中发售的神秘海域2和现代战争2都为发售做最后的准备。
“游戏,是如此充满活力” 9月
上半财年,各大厂家的攻略计划都集中在E3展上。在年初的风平浪静很难想到之后的大动作..
虽然在E3前夕也做个分析,意外也多少猜到几分,但微软和SONY的体感系统,PSP GO的惊艳发布以及任天堂的疲软似乎带有些戏剧色彩。同时很大程度得为下班财年的走势奠定可基础。
高清时代走到今天,已经十分成熟,是时候推出真正意义上的次世代级作品,08年的经济危机丝毫没有对本财年带来影响,即使有不少小厂家不堪重负而破产,裁员的风浪依旧存在。不过技术上的进步足以弥补这些瑕疵。E3展上多款可以用领先世界来形容的高端技术所制作的游戏,从画面到系统,再到物理表现,全都达到了“真实”二字。SONY不盈利的噩梦想必应该走到尽头了,微软的咄咄逼人也再添砝码。上半财年是属于SONY和微软的,也是高清时代普及的开始。业界的战争也达到了高潮
下面简单回顾一下本次的TGS东京电玩展
本次展会的主题为“GAMEは 元気です”(“游戏,是如此充满活力”)
于2009年9月24-27日(24日-25日为媒体开放日,26日-27日为公众开放日)举行。
各类游戏新作发布和视频,想必大家都已经有所耳闻目睹,笔者就不再多说了..
会展前夕,三大主机厂商的商战依旧继续,即薄板PS3 Silm发售后,更低的价格,刺激了微软对X360的降价,同时曾坚称不降价的任天堂最终还是不得不随大流如此从事。开展前夕的商战也意味着下半财年的开始,意外的事,这并没有波及到本次TGS的发展..
24日,SCE发布会无疑是万众瞩目的焦点,PSP-3000的降价可以说是随着各方商战的展开而做的顺势之举。而在今年E3初次见面的体感系统,在本次TGS上有了更多的演示(生化5导演版将会推出体感版很是以外==)
当日最引人注目的,毫无疑问是FF XIII的限定版PS3了,白色的机身,加上驾驭着奥丁的雷电纹身,足以吸引每一个fans的眼球和腰包。
同日中《神秘海域2》、《猎天使魔女》、《使命召唤 现代战争2》等大作的最新视频发布也预示着它们即将来临。会展上的试玩,各厂商厚道得给出了全新的版本,而非E3和GamesCom上的,看得出进入发售周期的新作,有着十足准备了。
次日,更多的游戏新内容的公布,笔者就此略过。值得注意的是微软的初生计划(Project Natal)
目前已经有ActivisionBlizzard、Bethesda、Capcom、迪士尼、EA、KONAMI、MTVGames、NBGI、SEGA、Square•Enix、THQ和育碧都列入了“初生计划”的开发厂商名单,多位知名游戏制作人对初生计划都提出了对此的体会和期望,笔者对这E3上惊艳登场的初生计划前景十分看好,单从改变游戏方式的角度而言,这比Wii的突破更有意义。至于其他方面,就留给游戏厂商带给我们答案吧。
媒体日两天总参展人数达5万2千人,之后的公众开放日势必再创参展人数新高= =
至此,今年的重要游戏展全部落下帷幕,玩家们可以安心坐等心仪的大作发售,此时此刻,一切的纠结都落到游戏厂商身上。
(原引本人TGS后的文章)
★FF13的发售日终于公布
上半财年的爆料不断给全世界玩家和业界专家带来从所未有的新鲜感,火星技术“ProjectNatal”,多款高清时代的先锋作品都赚足了眼球。似乎任天堂的末日即将来临..但这次任天堂几乎把一切的输赢全押宝在下半财年,《新超级马里奥》、《马里奥银河2》、《Wii FitPlus》等以千万销量为目标的作品,会给下半年带来多少风浪,谁也无法预料。无论如何,任天堂绝对不会做亏本买卖,用半年达到千万的奇迹,或许就要发生。
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