岩田:之后,是什么时候让你有机会,自己独立出来工作呢?
日野:首先是我跳槽到Riverhill Soft之后,没多久就让我担任主程序员。那时我24岁左右。
岩田:虽然资历尚浅,但从孩提时代就编写程序,也算是老手了吧。
日野:嗯。当然实力还很一般。不过是前辈们向公司举荐我做主程序员的。
岩田:原来如此。有了周围人的推荐,感觉年纪轻轻就获得了大好的机会。
日野:是的。然后在做了大概两部作品之后,也不知社长怎么想的,突然说:“今后将是3D的时代。”(笑)
岩田:当时是什么时候?
日野:嗯……大约是17、18年前吧。当时美国有很多3D游戏,而在日本,SFC成了游戏的代名词。
岩田:PS登场前的时代啊。
日野:是的。我看了国外的3D游戏,觉得很有意思,就跟他们说:“从长远来看,日本会像国外一样,玩上3D游戏,所以请让我离开开发小组,自己一个人研究3D吧。”
岩田:你相信未来绝对会站在你的一边。
日野:是的。于是我开始一个人研究3D。不久PS就诞生了,终于有了可以使用3D技术制作软件的环境,我成了项目组的制作人。之后,我辞职了,以之前组中成员为中心,成立了LEVEL5。
岩田:嗯。
日野:我主要是想尝试新的东西,因此我觉得只是在公司里接受上级指示是不行的,但是我也没有想到我可以独立出来。那时,偶然和SCE(注16)有了联系,对方问我,要不要做做PS2上的游戏,当时PS2是还没有发售的新机型。我说:“请让我的团队做吧”,对方说:“那你成立一家公司吧”。于是我下定决心,要成立公司。
(注16:SCE,索尼电脑娱乐)
岩田:LEVEL5刚成立时有多少人?
日野:最初由9个人,但马上增至11人。
岩田:LEVEL5这个名字是怎么来的?
日野:LEVEL5在成绩册上是5星,代表最高评价。我们想做出高质量的、5星级的软件,所以把LEVEL5作为公司名。
岩田:名称之中,包含有你们的抱负,制作出让世上的玩家交口称赞的游戏。从过程来看,你并非是一开始就有独立的想法,从某种意义上讲,是有人在背后推动你成立了这家公司。
日野:是的。
岩田:不过,之前只是在一个组织中统领一支队伍,突然让你干公司,会有很多你之前没有想过也没有做过的事情出现吧。对于想精益求精做出好游戏的日野先生来说,会不会有点烦?
日野:确实很烦。我读了很多关于公司经营方面的书。我必须要学习除了游戏制作以外的一些知识,所以我学了很多东西。当初我不知道公司的注册方法,真的是很麻烦。
岩田:LEVEL5是什么时候成立的?
日野:1998年。注册时我29岁,公司实际运作是我快30岁的时候。现在想起来,好像是很久远的事。现在觉得当时的我真是精力旺盛啊。
岩田:日野先生为了实现自己的梦想,不断努力,最后回过神来,就成立了公司。
日野:确实是这种感觉。我以前就是敢作敢为,一有什么想法,就马上要付诸实践。
岩田:不经过深思熟虑,而是只要自己的直觉相信未来就在前方,就马上行动,你就是不断地在做出这样的选择。
日野:是的。直到现在仍是如此。我创建LEVEL5,和成立时的成员一起不断学习,成长至今。
|