岩田:接下去,我想向你赐教一些关于雷顿教授的事情。可以说正因为有了NDS,雷顿教授系列作品才能得以诞生,那么雷顿教授系列的诞生到底经历了一个怎样的过程呢?
日野:雷顿教授诞生是由于在完成了DQ8的制作后,我们公司想制作一部本公司自己发行的游戏而被开发出来的。
岩田:也就是说那时只是根据其他公司的委托制作游戏的开发商Level 5正在向着发行商的目标进发咯?
日野:正是如此。如果是要做发行商的话,能将自己的好点子化为实物的NDS无疑是最佳的选择。但是说实话……当时也有着“任天堂的主机上的第三方游戏都卖得不好”这种论调,我当时一直在思考这到底是为什么。结果我得出了结论,那就是“喜欢游戏的人不一定都拥有NDS”。
岩田:在“脑白金”和“任天狗”流行的那段时间的确可以这么说。
日野:我们在策划“雷顿教授”时,正是处于这个时间段。我当时分析,拥有NDSL的轻度玩家们与其说追求的是游戏中那份让人心跳的感觉和游戏本身的质量,倒不如说他们只是以持有一种道具的心态购买了游戏机。所以为了能使作为发行商开发的第一款作品能够成功,我觉得必须要开发一部类似脑白金续作的作品。当然玩NDS的人中也有着铁杆游戏玩家,但我还是觉得期待着下一部脑白金作品的轻度用户占了相当大的比例。
岩田:也就是说,你想制作一部也能被那些只玩过脑白金的人所认可的游戏?
日野:是的。接下去我就去分析了那些玩过脑白金的玩家认为脑白金可能存在的不足之处。我觉得虽然有人每天都热衷于脑白金,但它肯定还是有着不足之处的。因此我在这部新作中融入了脑白金所没有的要素,给人一种就好像处于脑白金的延长线上玩着本作的感觉。除此之外,我还发现轻度玩家中女性占相当大的比例,如果将知名的艺人请来担当游戏的声优,应该能够提高本作的受关注程度。虽然当时在NDS的用户中在户外游戏时直接将音量调至最小的人大有人在,但我们还是准备大胆地使用豪华的声优阵容。另外,虽然NDS的屏幕相当小,但我们还是想要在游戏中加入电影级的过场动画。
岩田:你是想通过积极地强调那些还没有人做过的事物,使游戏作为脑白金的精神续作,让广大玩家体验到前所未有的游戏体验。是这样吗?
日野:正是如此。在推广游戏时,向玩家们展示担当声优的知名艺人,以及能看到电影级的画面等等游戏要素是至关重要的。雷顿教授第一作游戏包装的背面也是如此,一般应该是贴上游戏截图配上标语进行设计的封底。但是我们却贴上了艺人的照片,配上了和他们的访谈。这可是按照女性杂志风格进行制作的。
岩田:你还研究过女性杂志?
日野:没有。我只是指示部下按照女性杂志的风格进行设计而已。简单来说就是,我们想制作一部轻度用户拿在手上感觉不出这是游戏,从而能让他们自然地接受的作品。我认为正是这几点顺利地配合在一起,从而引发了之后本作的大热。
岩田:当时,在脑白金之后虽然涌现了大量类似的脑力锻炼类的作品,但却没有一部作品敢于进行这样的尝试啊。
日野:在游戏设计的时候,最初几个完成的构思几乎都被否定了。我对开发组说“这回的作品和以往的不同,不能打开窗口”,“之后要做的事都要显示在上屏中”。如果用RPG来打比方的话,就好像在游戏提示中告诉了你下一步要做什么一样。
岩田:这从游戏的角度来说,真是前所未有的设计啊。你应该是为了不让那些没有习惯玩游戏的轻度玩家在游戏中迷失,才冒着核心玩家们“让我们做这种事,就像让我们作仆人一样,真扫兴”的指责,特地选用了这样的设计吧?
日野:正如您所说。制作雷顿教授时,我研究了一下NDS上的AVG游戏。要说我得到了什么启发的话,那就是我在攻略一个AVG时,由于工作繁忙搁置了三天,重新开始后却不知道该做什么才能让游戏进行下去。如果不知道该做什么才能让游戏进行下去的话,即使玩家有再次进行游戏的动力,也只是一直为了探索怎样才能使游戏进行下去,而反复做着枯燥的尝试而已。
岩田:对于不知道如何将游戏进行下去的人来说,那就完全不是在玩游戏了,而是像在完成一项枯燥的工作一样。
日野:的确是这样。由于雷顿教授是掌机游戏,因此玩家随时都有可能要中断游戏进程。所以,我觉得为玩家做出这方面的考量是必要的。因此,我觉得一直在游戏中给玩家提示下一步的目的地比较好。虽然制作组的成员也向我提出“这样做的话,那还是游戏吗?”等等的意见,但我还是回答他们说“即使不是游戏也行”。结果这种“插着旗的地方就是目的地”的系统也在之后的《闪电十一人》和《二之国》中得到了继承。
岩田:看起来“这样做的话,会把游戏搞砸的”这种想法只是当时那些制作人员的杞人忧天而已。毕竟,现在说雷顿教授这部游戏很扫兴的玩家几乎不存在啊。
日野:的确如此。即使知道了下一步要做什么,只要让玩家能够在此自由地探险就行了。
岩田:谜题这种东西也只要好好地动动脑筋就能解开了。
日野:是的。我们去不熟悉的地方观光时,如果你能知道最终要去的地方,你就能够更安心地到各式各样的地方随处转转。如果担心着自己会不会迷路的话,不就没办法好好享受观光的乐趣了吗?
岩田:正是因为你知道自己最后能够返回饭店、吃上晚饭,才能够享受观光的乐趣啊。
日野:正是如此,您的想法和我一样。
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