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任天堂官方社长谈:日野晃博和《雷顿教授》
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  岩田:日野先生你是如何看待雷顿教授在海外的受欢迎程度的?

  日野:比当初估计的要好。雷顿教授说到底还是以日本人的审美观念为基础创作出来的,当时我觉得雷顿教授在海外肯定会遭遇到文化上的差异。雷顿教授的世界只是为了我们制作游戏时方便而拼凑出来的,它并非真正英国历史上的那个伦敦,而是一个异次元的伦敦,也就是所谓的平行世界。因此我们为了创建一个最有魅力的伦敦,而无视了诸如电话以及汽车之类的具有时代特征的设定。

  岩田:也就是说你们为了配合故事情节的需要,从而编造出了这个对编写故事十分便捷的异次元伦敦?

  日野:大概也正是如此,被海外的玩家当做是一个相当有趣的幻想世界而被接受了吧。

  岩田:任天堂虽然也有很多驰名海外的名作,但是这些名作在制作之时也并非是有意识地想让其受到海外玩家的喜爱。我认为马里奥之所以能被人接受,是因为在这部游戏所表现的东西中有一种人类普遍接受的共通的乐趣。就比如说和雷顿教授有着直接关系的脑白金,2005年秋天脑白金刚刚开始销售时,我曾去到美国和欧洲为该作进行宣传活动,但是反应却相当冷淡。

  日野:啊,这件事我也有所耳闻。

  岩田:在脑白金的续作推出后,在日本造成巨大的销售狂潮时,虽然海外的经销商也动真格地想要销售了,但由于一开始并没有Play Training这一概念,我们并不知道这种风格的游戏类型所带来的乐趣是否是世界共通的。雷顿教授那时也是一样的,正是因为雷顿教授在日本接过了脑白金的接力棒,才能被海外的玩家所熟知,进而大热吧。

  日野:是啊。

  岩田:其实雷顿教授系列第一作上市之时,欧洲国家中除了英国版本之外都没有加入本地化的语音。我们被人告知“在欧洲看电影时是没有字幕的,对我们来说一边听着外语一边看着字幕玩游戏是相当不习惯的。这样的游戏是卖不出去的”。但是游戏在英国的首发却好得令人大吃一惊,因此我们也试着在某个没有游戏语音本地化的国家进行了销售,结果销量也十分出色。看到这里我们才开始全面铺开游戏在欧洲的销售。

  日野:原来是这样啊。

  岩田:还有就是,由于我一开始听你说这个系列分成三部曲,因此在游戏刚刚开始销售的时候,我就和当地的经销商说“这个系列的游戏分成三部曲,这款卖好了,以后两部还有很大的投资价值。”从而暗中推波助澜了一把。但是,如果稍有差池的话,说不定就不会有现在这样的好结果了。当然我不否认本作有着超越国界的有趣的游戏要素。

  日野:是啊。还有一点让我印象深刻的就是欧版的游戏封面。只有在欧洲销售的雷顿教授有着和其他地区版本不一样的封面。由于NOE(任天堂欧洲分部)的提议,我们以Logo为中心设计了封面。其实一开始我提出了反对的质疑。我和他们说“雷顿教授是以故事与解谜相融合为卖点的游戏,我希望你们能使用能让玩家了解故事情节的与日版相近的封面”。但是欧洲方面却坚持不肯做出让步。

  岩田:的确,美国方面使用了和日版相近的封面。但是欧洲方面即使在原作者的坚持下还是选择了挑战一下。

  日野:是啊。由于在以往和任天堂的交往中从来没有发生过这种事情,我当时感到相当的意外。但是欧洲方面正是考虑了怎样才能让欧洲的玩家接受这款游戏之后,才推行了这个封面的吧。所以,虽说最终是使用了提案中的封面,但由于或多或少是我难以理解的一项选择,我真的是在这件事上学到了不少。现在想起来,那可真是个好封面啊。

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  岩田:我认为那个封面和适合当地的宣传活动正是刺向潜在雷顿教授玩家们的心灵的犀利构造啊。大概他们正是有着这份自信,才能在知道会违背制作者的意向的同时,仍顽固地做出如此请求吧。因此关于雷顿教授,大家能够同心协力,一起做出出色的成绩,我认为是相当不错的。

  日野:是的。所以之后欧洲方面有什么新提案的话,我都会立刻和他们说“请便。请便。”

  岩田:也就是说,即使不和自己的意思,但总之还是先听听看他们要说什么。

  日野:是的。关于欧洲人的品味,我虽然也只是试着在某种程度上去理解他们,但没想到却和他们建立了深厚的信赖关系。当然,我们也能提出自己的意见,对方也能认真的予以考虑,因此我觉得我们之间的关系正以一种良好的形态发展着。

  岩田:果然,由真正了解这款游戏魅力的人来考虑并提出怎样向当地人传达这部游戏的优点是相当有意义的。我认为这正是本作在欧洲创造如此销量的重要原因之一。所以,我觉得要让大家接受一款不知道是否能在世界范围内受到认可的游戏时,我们要做的不仅仅是去将游戏进行本地化进行翻译就行了,我们也要为了让当地人更容易了解游戏的优点这方面下足功夫。

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  日野:是啊。因此我认为雷顿教授能在欧洲留下如此出色的成绩,任天堂所做出的各种各样的努力对其的帮助也是相当大的。说实话,雷顿教授在欧洲的销售成绩也让我们吓了一跳。

  岩田:最后还是要看人的数量啊。在人多的地方,事物受到认可时的力量也就越大。

  日野:的确如您所说的那样。

 
 
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