译者:巴士速攻—saite(SS)、小嘟(小嘟)、sdgs03004(狼狼)、Shitsuku (火月)、(小冬) 来源:forum.tgbus.com 原文地址:http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/irbj/vol1/index.html
1、在DS平台上制作2部完全新作
岩田:今天要采访的是口袋妖怪公司(※1)。主要是想了解关于发售在即的“口袋妖怪黑·白”的一些情况,我们特地邀请了编制石原先生和本次开发的中心人物Game Freak(※2)公司的増田先生和杉森先生。还请各位多多关照。
大家:请您多多关照。
※1
口袋妖怪公司:以卡片游戏为开端,控制着口袋妖怪商标商务授权的公司,在日本全国有6家实体口袋妖怪中心在运营中。2000年设立。
※2
Game Freak公司:『口袋妖怪』系列等游戏软件的开发会社。1989年设立。
岩田:首先,想请问下,是怎么想到要在DS上制作2部“口袋妖怪”完全新作的呢?这个问题。。。请身为导演的増田先生回答下吧。
増田:好的。原本我一开始就有“想在DS上制作2部作品”这样的想法。因为DS在全世界发行量如此之大。
岩田:是想说因为好不容易超过1亿台了吧。
増田:是的。因此,如果可能的话希望能够人手一个,我是抱着这样的野心开始制作本作的。
岩田:虽然同样是DS上的游戏,但是制作前作“钻石·珍珠”(※3)和这次开始制作“黑·白”的基本立足点有很大的差别吧?
※3
『钻石・珍珠』:『口袋妖怪之钻石・珍珠』。任天堂DS用软件,2006年9月28日发售。
増田:是的。首先,因为同样DS上的,有相同的表现方式,所以很担心会做成相似的作品,在这一点上是非常在意的。所有的工作人员包括我自己都觉得按照平常的想法来制作的话,可能会做出与前作类似的口袋妖怪。
岩田:倒不如去适应?
増田:是的。因此,我们的想法开始有了变化。
岩田:那么,特意使用“DS的口袋妖怪就是这样的东西”这样的语言来形容大家的想法,从“怎么做才能破坏”开始制作的呐。
増田:是的。一直制作一个系列,思考的方法都被固定住了。曾经想“破坏”掉“到口袋妖怪中心交换口袋妖怪是理所当然的”这样的一个常识。
岩田:想趁着这个机会改变“口袋妖怪”长期存留积累下来的作法和规则呐。
増田:正是如此。而且,我是带着不管是小孩还是大人都会来玩的想法来制作“口袋妖怪”的,但是无论如何,从初中,到高中、大学,然后就此在口袋妖怪“毕业”(应该是指在毕业后就不玩口袋妖怪了~~SS)的人很多,这一点让我灰常后悔。因此,我非常认真地考虑“如果是我的话,怎么样才会一直继续玩下去呢?”这个问题。比如说,“如果加入最尖端的要素的话,会不会再玩会呢?”、“不用平假名,而是用汉字的话又怎么样呢?”类似这样的想法,从各个不同的角度来改进游戏。
岩田:这次,不仅仅有平假名,还增加了汉字模式选项。(这点非常欣慰,那假名看得人头昏眼花~~SS)
増田:果然还是有觉得汉字看起来比较方便的人啊。
岩田:就是这样,在“钻石·珍珠”制作完成后,ゲームフリーク公司的各位在制作“白金”(※4)时,増田先生就一直在考虑从各个角度考虑“怎么做才能让他们不‘毕业’呢”。
※4
『白金』:『口袋妖怪白金』。作为『钻石・珍珠』的新版本,于2008年9月13日发售的DS用软件。
増田:是的,大概有2年的时间一直在考虑这个问题。虽然制作“钻石·珍珠”的时候并没有考虑得那么深,因为是新的篇章,还是与前作不太一样。
岩田:仅仅是换到DS上制作就有差别了呐。
増田:是的。与GAMEBOY ADVANCE相比,无线机能确实要改进了很多,还加入了Wi-Fi通信,而且还能触摸操作。但是,延续前作的感觉来制作的话,做出来的还是相同的东西,所以我认为这次在思维上的改革是非常重要的。
岩田:原来如此,因为石原先生是编制,所以担当了第一个听増田先生说“这次想这样做”的想法的人呐?
石原:是的,没错。
岩田:一般来说,世界上的编制大多是“能行的东西就不要去改变了,就这样就可以了”的类型,这次被告知“想改变一直以来的‘口袋妖怪’”的时候,作为编制,混杂了有对于有大改变的意思的高兴的心情和对于大改变的紧张心情的吧。
石原:但是,在我来说,占据压倒性地位的是高兴的心情。原本“口袋妖怪”从开始GAME BOY的“红·绿”(※5),然后变成GAMEBOY COLOR,推出“金·银”(※6)。。。
岩田:然后变成GAMEBOY ADVANCE,DS上推出“红宝石·蓝宝石”(※7)。
※5
『红・绿』:口袋妖怪系列的第一部作品『口袋妖怪红·绿』。作为GAMEBOY用软件,于1996年2月27日发售。
※6
『金・银』:『口袋妖怪 金・银』。『口袋妖怪』系列的第二部作品。为了对于GAMEBOY COLOR,有不同颜色的口袋妖怪登场。1999年11月21日发售。
※7
『红宝石・蓝宝石』:『口袋妖怪红宝石・蓝宝石』。口袋妖怪系列第三部作品。作为GAMEBOY ADVANCE用软件,于2002年11月21日发售。
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