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岩田社长访谈:全面新生的游戏 《口袋黑白》
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  2.焕然一新的口袋妖怪世界

  岩田:杉森听到增田的“表明决心”,有什么其他的感想么?

  杉森:一开始是有些抵触,最后还是坚信“应该是没错吧”。

  岩田:两人合作很久了呢。

  杉森:嗯。掩盖偏题的部分是我的职责。希望不超出《口袋妖怪》的主题。

  岩田:是防止破坏了《口袋妖怪》的制作规则失去了其“本色”的调整性质的职位吧?

  杉森:是的。但是“表明决心”确实有些过了,不知我们是否能当好刹车的角色,就像是踩刹车控制力度一样,开始设定的速度越快就会越迅速,最终结果也会改变,跨栏设定的越高就会想跳的越高。

  岩田:啊,这真是有趣的比喻呢。

  石原:这次以“表明决心”为题的计划表有200张左右,其中对每一项要素都进行了详细的解释,详细记录了例如“过桥是怎样过的”,或是“怎样呈现出和他人一起玩的游戏呢”之类的。

  岩田:《钻石/珍珠》时也有么?

  增田:不,这次是第一次。

  岩田:这次,挑战了很多新事项呢。这一部分,必须做说明的情况就多了呢。

  

  增田:是的

  石原:所以,此次可以说是完全的新作品...

  岩田:新作度很高呢。

  石原:制作本身是完全的新作。

  岩田:例如每当制作崭新作品时完成新的地方。此次有了相当大的变化呢。

  增田:是。是围绕着纽约展开剧情的。

  岩田:渐渐的飞出了日本...

  增田:不知不觉就远渡重洋了。(笑)

  岩田:为什么想要以纽约为中心呢?

  增田:是希望有更大的变化。以前,自己编过曲,也举办过《口袋妖怪》音乐会(*9)。

  *9《口袋妖怪》音乐会=纪念《口袋妖怪》10周年,2006在日本全国4处举办的《口袋妖怪生日音乐会》。编曲是作曲家三枝成彰。

  岩田:增田是指挥同时也是作曲呢。

  增田:是。在关东,关西,九州,北海道四地轮番演出,在很多地方举办了,一直就想“如果再举办选哪里好呢?”这时就想纽约很好啊。在曼哈顿有很多举办演奏会和歌剧有名的剧场。另外,还要通过飞机运送演奏家和乐器,有很多的问题,很难实现。

  岩田:那么,此次的舞台变为纽约,对于音乐会的地点有什么感想么?

  增田:是(笑)。那时作为维持神奥感觉,纽约无论如何也要和好的完成。

  岩田:那么,首先决定以纽约为舞台,接下来还有什么决定么?

  增田:决定了舞台,还需要决定在何处制作如何的城市,为此还去了纽约的MoMA(*10)

  *10 MoMA=纽约现代艺术的殿堂。日文名为纽约近代美术馆。通称“MoMA”。

  岩田:纽约近代美术馆吧。

  增田:在美术馆大厅的椅子上坐下思考新的想法。那时,六边形的感觉突然浮现。六边形就像是蜜蜂的巢穴一样。在纽约的曼哈顿中央两旁的街道和蕴含的自然感,与六边形连系在一起不是很有趣么?把过去的系列作为检讨点,因为经常可以听到“孩子们不能通关”这样的话,所以此次有了想要制作直线型的冒险的想法。

  

  岩田:通关故事模式是《口袋妖怪》游戏整体的一部分,肯定有很多人想玩吧。

  增田:是的。我觉得《口袋妖怪》的故事模式通关后才是游戏的开始。首先,在六边形的地区的曼哈顿,高耸排列着的高楼大厦,还有栈桥,城市的雏形已经初见。此作中称之为“一种地区”(编辑注:在日文读音中,“一种”和目前通用的“伊修”地区的读音是一样的,正式翻译中,《口袋妖怪:黑/白》的地区名,翻译为“伊修地区”)。


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