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岩田社长访谈:全面新生的游戏 《口袋黑白》
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  3.通信功能让游戏更加丰富

  

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  岩田:这样的话,不仅小精灵全部都是新的,本作的通信功能也进行了强化了呢,那么先问一下,你们是怎么会想到使用电脑来进行通信的呢?

  增田:我想让玩家在不是用DS的时候也可以享受《口袋妖怪黑、白》游戏的乐趣。这样的话,电脑最为与DS进行通信的工具就再合适不过了。

  岩田:石原先生在听说要用电脑与DS进行通信的时候是怎么想的呢?

  石原:原本口袋妖怪股份公司所从事的工作就有很多是和电脑有关的。不管是宣传也好,“最爱口袋妖怪俱乐部”(*11)也好,我们从很久以前开始就一直在思考他们与游戏本体互联的可能性了。但是,真的实施起来的时候才发现,这不是一件简单的事啊。

  (*11)“最爱口袋妖怪俱乐部”:口袋妖怪股份公司运营的网站,做为口袋妖怪迷的官方网站,注册会员已经超过了200万人。

  岩田:增田先生,实际实行这个企划的时候,遇到了难以想象的困难了吗?

  增田:是的。真的是非常难以想象的困难啊。一开始的时候,是想把DS卡直接“咔嚓”一下就插进电脑里面呢。(笑)

  岩田:(笑)

  增田:但是,果然到最后还是被人说了“那是不可能的”呢(笑)。然后就决定使用Wi-Fi的通信方法了。不过,对于电脑里的世界该怎么设定,还是苦恼了很久啊。在想出“梦世界”这个设定想法来之前,花了相当长的时间啊。一开始,我们觉得进入电脑世界的一定得是玩家,因为如果让小精灵们变得会说话的话就会让人觉得很奇怪。

  

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  岩田:这是因为有小精灵不会说话这一设定吧。

  增田:所以,我们就打算在电脑里使用玩家自己的头像,给人一种像是在同一个世界里面的感觉。但是,这样一来,电脑里面的头像形式的玩家自身就会与DS里的主人公不一样,当然和现实里的自己更加不一样……总感觉这种连接方式太不自然了。

  岩田:也就是说,主人公会变成3个人了是吧。

  增田:是的。这样感觉很不自然的。

  岩田:那增田先生是怎么解决这个问题的呢?

  增田:随后我们想到的,就是让小精灵们成为主人公生活在与原来不同的世界之中。如果使用“梦世界”这种设定的话,小精灵们在说起自己的主人的时候,就会说“我家主人说过这样的话哦”这样的话,让别的玩家知道自己的情况。

  岩田:也就是说在电脑世界里,不是使用玩家的头像,而是只有精灵登场对吧?

  增田:就是这么一回事。这样一来可真是可爱的不得了啊(笑)。然后啊,正当我们在想“该怎么构建这个‘梦世界’”的时候,正好杉森先生的小组在设计一个叫做梦娜的会做梦的口袋妖怪。我们就把两者结合在一起考虑,在电脑里构建了一个将很多人的梦联系到一起的世界。最后,一个称为“口袋妖怪梦世界”(*12)的想法成型了。

  

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  (*12)“口袋妖怪梦世界”:通过电脑网络可以与《口袋妖怪黑、白》进行联动的网站“口袋妖怪全球互联网”里的其中一个项目。

  岩田:具体有哪些功能呢?

  增田:首先,可以进行Wi-Fi通信的环境以及电脑是必须的。然后在梦世界里游戏得到的“道具”和“木之果实”之类的东西都可以通过通信传到DS的《口袋妖怪黑、白》中去。另外,还可以与很多其他玩家进行互动。

  岩田:不仅仅是国内,全世界的《口袋妖怪黑、白》的玩家都可以进行互动对吧?

  增田:是的。和电脑连接上之后,不仅仅可以和全世界的玩家一起游戏,还跳出了以往几代游戏的局限性,让通信游戏变得更广。就算不使用DS的时候,也可以尽情享受《口袋妖怪黑、白》的世界。给人以《口袋妖怪》系列来到了一个新时代的感觉。

  岩田:你们有那种感受的时候,这个游戏已经调试了多久了呢?

  增田:差不多有2年了吧。

  岩田:2年里面想出了很多的点子了吧,这次(笑)。

  增田:是的(笑)。我自己一个人的时候也经常会去考虑游戏方面的事情。坐在电车里的时候也一直在考虑这个事。如果突然想到什么的话,就会用手机发邮件到自己的电子邮箱,到了公司后再好好看这个点子。

  岩田:这次,DS与电脑的连接是一方面,DS与DS之间的连接是用的红外线通信吧。

  增田:原本我们没有采用红外线连接的打算。但是终究还是有必要进行通信,就进行了很多的实验。从一台机发射出无线电,然后再由另一台机子接受无线电,电池只能维持原来时间的一半都不到了。

  岩田:满负荷持续使用无线的话,电池很快就用完了呢。

  增田:是啊,这样的话玩家可定会生气的(笑)。所以我们就想改变下使用的方法。本来我们是为了寻找DS与电脑连接的方法找任天堂的各位帮忙的,他们就把红外线的使用方法介绍给了我们。

  岩田:在制作《生活韵律DS》(*13)的时候制作的可以进行红外线通信的DS卡吧。

  (*13)《生活韵律DS》:《边走边玩 生活韵律DS》。可以使用红外线通信进行的游戏。2008年11月发售。

  增田:是的。有了这个,当你要和身边的人进行对战或者交换的时候,首先只要面对面用红外线连接上后,再切换到无线通信的话,就能有效地就少电池的使用量了。

  岩田:咦?真有趣啊。用红外线进行连接的话,就像是回到GAME BOY COLOR时代了呢。先用红外线互相识别对方的机子后,再切换到无线通信状态,这样就算稍微离得远一点也能继续通信呢。

  增田:要说明这个原理的话就很困难了,不过实际操作之后,“原来是这么回事啊”马上就理解了。另外,至今为止,要进行怪兽的交换的话,就得先到口袋妖怪中心的连线房间,而且只能交换带在身上的怪兽。但是,在本作里,不管你在地图的哪个地方,想要和朋友交换怪兽的话,只要接上红外线,连盒子里面的怪兽都可以直接交换哦。

  岩田:那可真是太方便了啊(笑)。像这样子可以直接把盒子里面的怪兽拿出来对于《口袋妖怪》系列来说还是第一次吧。

  

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  增田:是的,这样就超级方便了呢(笑)。

  岩田:为什么会想到要改变以往的那种进入连线房间,只能交换手上怪兽的做法呢?

  增田:对于《口袋妖怪》系列的游戏来说,怪兽交换还是做的越简单越好啊。

  岩田:这样简化之后,大家交换怪兽的热情就更加高涨了呢。

  增田:是的。就像一开始说的那样,我想打破“《口袋妖怪》就应该是这个样子的”这种固有的观念,“把游戏这样弄之后会怎样呢?”我抱着这样的想法制作着游戏。所以,在这个游戏里面加入了可以让无线和红外线通信成为可能的“C装置”( Cギア)。这和以往的口袋游戏里出现的装置(ギア)不一样,原本是设定为主人公带在身上的一样东西。但是,这次却是设定为玩家的一样东西,可以对盒子里的怪兽进行交换,还可以在各个地图上直接进行交换。

  岩田:被设定成是实际操作游戏的人的装置了呢,这样玩家就可以随心所欲地进行交换了。那个“C装置”有很多功能吧,其中好像有一个叫做“Live Caster”(*14)的功能吧?

  (*14)“Live Caster”:使用NDSi和NDSi LL的摄像头和麦克风,与交换过“朋友代码”的朋友一起进行可视对话的功能。(DS Lite只能进行声音的通信)在通信的时候,可以涂鸦和改变声音的高低进行游戏。无线通信可以支持最多4个人,Wi-Fi通信最多可以支持2个人。

  增田:原本“Live Caster”这个想法是用来和游戏中的博士们对话用的,但是实际使用这个功能的时候却发现它非常有趣,就开始对它做了很多的实验。要能一边看着对方的脸一边进行对话的话就必须要用到摄像头了,这是DSi和DSi LL特有的游戏方法。但是,我打个比方,如果现在这里的4个人使用无线通信连接的话,画面里可以看到对方的脸,就算这样玩起来会觉得有意思吗?

  岩田:如果在同一个房间的话直接就能看到增田先生们的脸了呢。

  增田:随后,我们就想到了用涂鸦的方式设计成了一个游戏。涂鸦用的笔是用玻璃管制成的,颜色是根据摄像头拍到的画面决定的。

  岩田:啊,原来如此。

  增田:从调色板里选择需要的颜色是很简单的,但是,“怎样才能调出那种颜色来啊?”这种玩法也是很有趣的呢。比如说,把手指压在摄像头的镜片上面的话,就会出现令人意想不到的颜色。这样子进行探索也是很有趣的呢。另外,拍下来的照片里面也没有什么边境线,比如说,你可以将自己的半边脸和朋友的半边脸拼起来拼成一张脸,这样的而游戏方法也是很有趣的呢。

  

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  岩田:2人连线的时候,就算离得较远一点也能连接呢。其实,“Live Caster”的演示在很久以前采访石原先生的时候就见识过了呢,当时真是吓了一跳啊。后来再想想,说实话,那只是石原先生在自夸吧(笑)。

  石原:是的(笑)。

  岩田:像这样的东西,要是在自己小时候就有那该多好啊。

  增田:(笑)

  岩田:对于我和石原先生这一代人来说,一定保留有小时候手里拿着步谈机,和大伙一起玩游戏的记忆吧。现在游戏机的功能大幅提升了,可以让全世界的孩子们使用这种像是可视电话一样的道具简单地进行游戏的时代到来了呢。感觉就像是“梦里的道具”一样。


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