5.新的世界,新的相遇
岩田 最后,对于享受游戏的玩家们, 想透露给大家一些信息。请增田先生为大家讲一下。
增田 好的。这次是关于シナリオ的 我自己虽然也参与了一些设定,但是由松宮稔展(としのぶ)总结的。
石原 松宫是担任着从“金银”之后的“口袋怪” 情景和人物的设定。
增田 对于他,我这次不小心说出了“你真是个天 才”这样的话。(笑)
岩田 “天才”? 那么是哪个部分让您有这样的想法呢?
增田 一边很好的引导玩家,一边又引领着玩家的感情,既很好的说出了想要表达的信息,又很好的设定剧情框架。因此,我认为这是迄今为止都不相同的亮点。
岩田 开始真的很想听到感受啊。
增田 其实不只是在这里说的这个程度而已哦(笑)
岩田 这里就不要说了吧(笑)接下来,衫森先生。
衫森 迄今为止的系列、组建组织时惯于各种口袋怪的大集合、不管如何喜欢也好,信赖感和驯服成就感也会悠然而生的。
岩田 最开始从博士那里得到的,每次的新作都是新的口袋怪兽,除此之外自己遇到的口袋怪也可以很轻松的获得
衫森 就像是“终于出现皮卡丘了”这样,到目前为止一直是抓住怪兽的瞬间心情大悦,这次的口袋怪兽全部都是新的,那样的话一切都是全新的世界了。
岩田 新的相遇就是基于这种想法衍生出来的吧。
衫森 确实如此。不过,某种情况下虽然有细心部分存在那样在玩第一作“红绿”时的心情基础上,一边享受新的相遇,一边在那里再次去发现自己中意的口袋怪的话,玩起来的效果会更好
增田 即使全家一起玩,像是“出现了这样的家伙”之类的,大家都不知道的情况,会是相当有意思的。
岩田 大家能在同一个起跑线开始的嘛。
增田 没有错。不管是初次玩的玩家还是高手,都会一起努力的。
岩田 最后,请石原先生来说两句。
石原 这次玩法的变化很多,首先刚开始在大马路上笔直前进。口袋怪兽的王道,最开始踏上获得怪兽的旅程,享受着情节,关于迎接结尾这方面,是至今为止最下功夫的部分了。
岩田 “不会迷惑”也正好和主题契合。
石原 是的。可以确定探寻到最后,一定会有一种成就感的满足的。不过,由于存在不同的要点,感兴趣的话可以尝试探寻所有岔路,那样的话可是很有深度研究的价值哦。
岩田 看来是很用心的准备了各种有趣的事物嘛。
石原 诚然。满足自己的要求,像是有“这样感受着来玩吧”“这样接触的话,就能发生这样的事件”等这样的想法的话,游戏的自由度大大提升,也会变为仔细体味故事乐趣的游戏。想让大家因为游戏而得到乐趣,不知不觉竟变成了一款很强大的游戏了。(笑)
增田 这倒没错(笑)
岩田 发售以来,周围好多人都在玩这款游戏。变成了社会话题时,没有意料到会发生什么样的效应的吧。
石原 是这样的。还有很多不足,若不稍微体验一下的话,就无法正确的表达出来了。一直以来都有这样的想法,所以务必尽可能的深层次拓展
岩田 简单玩的话,我感觉是无法对这款作品有深切感受的。
石原 我们为的就是达到这样一种程度。
岩田 那么最后呢,我也来说几句吧。这次与增田先生和其他几位的交谈,我感受到好好“抓住”一直是贯彻到底的最重要环节嘛~
增田 (笑)
岩田 这个“抓住”,一个很深的层次是口袋妖怪的感触。石原先生玩了三次这款游戏,但也只不过玩了五分之一而已。“口袋妖怪”虽然是单独游戏也能享受其中的,但要是周围有好多好大部分玩家一起进行游戏的话,就会感到越来越有趣,绝不是一通关,就结束的游戏。为了实现这个,延续“抓住”这个意识的结果,这次的访问中,我又重新感受到了。之后,衫森先生说的“最初的构想越滚越大,即使踩下刹车但仍会走出很远。栅栏越来越高,就应该跳的很高。”给我留下很深印象。我相信这一定是一款很出色的游戏的。发售情况也很乐观。接受访谈大家,真的辛苦了。
一起 非常感谢。
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