岩田:为什么称之为“一种”呢?
增田:在这个区域,不分口袋妖怪或人或人种,聚集了“各种”人群。
岩田:啊,一种是一种类的“一种”啊!
增田:是的。虽说是“各种”人群但从宏观看时,是只能看到一个种类的地区,所以取名“一种”。这种感觉纽约就很接近。
岩田:的确纽约市各种各样人种和文化混杂的不可思议的城市呢。
增田:哎,邻居不知道是哪国的人们热闹的举行聚会,其旁边的人们难道允许么?像那样各种各样的人们聚集在一个城市,我觉得那真是厉害。而且,还有巨大的桥,想以此来来办音乐会,我觉得而纽约是再合适不过的地方了。
岩田:原来如此。增田决定了这样的新的舞台,另外杉森最终不得不接受大家“这就是《口袋妖怪》”的说法,当继续进行时有什么想法呢?
杉森:所有的口袋妖怪都是焕然一新的,准确说是初代的《赤/绿》以来。
岩田:是这样呢。至今为止的制作都采取了继承前作口袋妖怪,补充新的口袋妖怪的做法。
杉森:而且,所有新的口袋妖怪都自作成统一生态种类的。
岩田:不仅考虑到新的口袋妖怪,保持世界的平衡也是很重要的。
杉森:之后,制作的新生态系统,涵盖了至今为止的口袋妖怪。“像老鼠一样的口袋妖怪也是需要的”,“但是老鼠每次都有呢”之类的话有很多。但那时不希望被说“和以前一样呢”或是“这样的根本不是口袋妖怪”之类的,所有一边拼命思考一边确认。
岩田:实际上口袋妖怪的设计人员们有去动物园,观察现实中的动物融入到制作中。
杉森:是。为了不成为垫底的,大家都积极的去写生,把动物园水族馆当做根据地,很多客人都惊讶的不知该往哪里走了。
岩田:当然想要强调什么或改变形态,只是一味的闷在房间里画是不行的。到动物园水族馆去观察,就像是回到了最原始的状态。
杉森:是的。如果不这样,就无法达到最好。不可思议的东西,要怎样制作,这样就能够解释了。
岩田:新口袋妖怪的设计人员有几人呢?
杉森:有17人。原来口袋妖怪的设计都是美工全部参加。
岩田:每次都这样么?
杉森:是的。每次一人一只,一定会参加,做出设计。人数渐渐的就多了,即有了老手,又有第一次加入的。
岩田:《赤/绿》时,还没有17吧?
杉森:是的。不足10人。
岩田:要让作品融入生态系统让其变的自然生动是相当的有难度吧?会有局限性吧?
杉森:是的,局限性很多。但是新人们都有很有意思的想法。
岩田:啊,是被这些新人所感染,受启发想出了不同的东西么?
杉森:哎。也希望结合老手们的设计,制作出更多的口袋妖怪造型。所以很多员工都提出了各种各样的自己擅长的喜欢的想法,这个...该怎么说呢...
岩田:如果能进入到口袋妖怪的世界亲身经历一下多好啊!
杉森:是,是。亲眼鉴证后,最终完成了插图,有种陷入到口袋妖怪的构架中的感觉。
岩田:一次就绘出了插图?
杉森:最终的正式插图全部都是我画的。在完成插图之前,三面图的设计也是由我负责的。在绘制阶段设计都是很杂乱的,都由我来让其统一,一致。
岩田:这个流程是不是为了让口袋妖怪更加统一不失自身的风格特征?
增田:是这样的。都统一的规整为一种风格。
岩田:杉森所说的就像是“过滤器”,不同人各种各样的想法被“口袋妖怪化”后表现出来...
杉森:是这样的感觉呢。自己觉得就像变成了“过滤器”,经常对员工们说“最好呈现出更多的口袋妖怪的感觉来”。像刚刚说的“新人都有些有趣的想法”,还有很多这样的在《口袋妖怪》的制作中成长的年轻人。
岩田:的确加入了很多喜欢着憧憬着《口袋妖怪》的游戏制作人员至今所看到的口袋妖怪的设计都是起初完成的吧。
杉森:是的。因此希望他们“超出范围来画也没有关系”。
岩田:完成口袋妖怪的过程增田怎么看,都完成了哪些计划?
增田:开发后半期因为担心颜色的平衡比,所有占用了一个会议室,把口袋妖怪按图鉴顺序贴满,将它们放在一起看。
岩田:全部的平衡比都进行了比对吗?
增田:是汇总在一起看的,总会觉得“这里什么颜色用多了”或是“这里是很可爱,但是用这种颜色真的好吗”之类的。关于更多口袋妖怪的制作我没有插嘴的余地,这要交给杉森了。
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