4. 『口袋妖怪』风格
岩田:那么我就向您询问一些不一样的事情吧。增田先生说用同样的设备特意第二次制作了完全新作,所以变了很多。虽然是这次的作品,但作为『口袋妖怪』也有一定不能变化的地方呢。无论是杉森先生还是增田先生,自己接触『口袋妖怪』时,像”这里不能改动,要谨慎对待”这样的情况,我想问一下,用一句话来表达,是怎样的呢。从杉森先生开始可以吗?
杉森:是呢…制作这次作品的时候,在『钻石与珍珠』里,能称得上是“集大成”了。
岩田:事实上,我认为的确是“集大成”的。
杉森:因为是继这之后的作品,而且又是同样的素材,我想不会让玩家在游戏时吃惊的。
岩田:毕竟之前有了“钻石”这样的名字呢。
杉森:所以整个制作组都有这样的危机感,『口袋妖怪』究竟该叫什么呢?这样的课题下,发现「这里不能改变以前的」,我想这就是这次没有改变的地方吧。
岩田:啊~原来是这样。几度要改掉却没有改,这才是『口袋妖怪』自身重要的部分的吧。
杉森:是的。果然通过博士的开场白开始游戏这意外地重要,并且我也感觉到有了这个才算『口袋妖怪』。
岩田:说着「请在这里选择口袋妖怪」开始游戏,这就是『口袋妖怪』的风格之一。
杉森:是的。果然还是因为一直很实在吧,至今为止,都是以日本为故事背景,像“少年的夏季故事”这样大小的规模来创作故事,事实上『口袋妖怪』的根基就在那里…。
岩田:是一个夏季捕虫少年的故事呢。
杉森:恩,是捕虫少年的延续。但并不是像超能力者那样的厉害的少年,普通少年延续捕虫的同时,慢慢成长的故事,以日本的一部分那样的规模而展开下去,我认为这就是『口袋妖怪』的根基。虽然这次的背景以纽约为尺度有些大,把这类事放在心上,把性格的设定等等全部…怎么说呢…不要过分地莫名其妙,还是不要像幻想的方面展开…。最后还是脚踏实地,因为我认为现实世界和现实感才重要。
岩田:原来是这样。增田先生觉得『口袋妖怪』里什么是重要的呢?
增田:就像刚才杉森先生说的那样,最开始是我最重视的地方。这次作品的故事当中会渡过大桥,那里之前,都跟至今为止的世界没有差别。
岩田:请问是有意那样做的吗?
增田:是的。有意地没有改变掉。
岩田:这么多想改掉的地方却没有改变掉,是因为确信着不这样的话就不是『口袋妖怪』了吧。
增田:最后还是放了牌子,首先去了解这里是叫做什么名字的街…这样…。
岩田:这个作法一直被保留着呢。
增田:是啊。所以,按顺序把图鉴是怎样的东西,有体育馆,有口袋妖怪中心这类的信息解释过来,是因为本着想让玩家尽早地习惯于这个世界的意识。
岩田:渡过大桥之前为了不使玩家迷失就这样玩下去,在这之前的口袋妖怪的做法都给足了呢。
增田:是的。但渡过大桥之后,就变得稍稍灵活一些,「下面就请随意地玩吧」这样。既然说了重视着世界观,就以“爱与和平”这种感觉为目标。我并不想造出「乘电车时没有优先座就不给上年纪的人让座」这样的世界。
岩田:那是因为,『口袋妖怪』的世界从一早开始就是那样的呢。
增田:是的。我很重视这样的事情。
岩田:石原先生认为为了让『口袋妖怪』就像『口袋妖怪』,重要的是什么呢?
石原:不论是第一次游戏的人,第二次游戏的人,还是第10次游戏的人,大家都平常地按下START,然后毫不犹豫的地进入『口袋妖怪』的世界,为了体验到跟以前不一样的东西而尽力游玩得很久,我认为重要的地方就在这里。然后几乎了解了世代还在像道具一样继续着,我认为这就是『口袋妖怪』。但是只保留下来这样的东西是很难维持的,果然有改变也是很重要的,我认为能做到那样的只有像增田先生跟杉森先生那样的制作人了。这次充分地发挥了那份能力,改变了一些地方。这次我稍微看到了一些, 「这样就不是必须保留的东西了吗?!」这种程度地惊讶。因为很多地方被厉害地破坏掉了。
岩田:比如说什么样的地方呢?
石原:比如即使碰到「技能机器」(※15),结果被告诉「这次用了也不会消失」这样…
岩田:诶----?
石原:「那样不是很好吗」…(笑)。
岩田:我是这样想的呢(笑)。
※15「技能机器」=教会口袋妖怪技能的道具。
石原:到这为止,虽然学会技能就会消失,但这不就是「技能机器」吗。所以对玩家来说,从1号到50号全部集齐,并且有时还会有绝对不去使用的人,技能机器就是这样的道具。
岩田:那样的话,目的就变成了收集了呢。
石原:但是,「玩家总是想着替换各种技能对吧?」这样,我就觉得「这倒也是呢・・・。」。但是,一开始就像增田先生说的那样,我自己也一直拘泥于系列中,也常常想法死板,这样的东西一下子被破坏掉,会感觉到十分新鲜。这样的事,这次经历了不少。看出来还是制作人有着最大的破坏力呢。
岩田:而且一旦有了打算从最开始破坏掉的人,一边说着「无论说什么他都不会听了」之类的积极帮忙破坏的人也就出现了(笑)。
杉森:(笑)
岩田:就这样,变掉了呢。所以,也希望「想看看那里变掉」的人也来玩呢。
石原:是的,改掉的地方和没有改的地方都请一定来看一看。
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