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IGN独家探班顽皮狗第三日 超长篇制作人访谈
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  1UP: 除了那些真刀实干的内容: 在你们公布的游戏内容里我们看到了角色之间明显的意识形态冲突。游戏里有需要内森决择的场面吗? 或者是,玩家需要去选择决定什么吗?

  AH: 总的来说,那是会有的,但是本作不是那种开放式的玩家的选择决定故事发展大方向的游戏,那是另一类型的游戏了。 本作仍然是线性叙述故事的游戏。但是在这个范畴里,玩家可以决定怎么去行动。 当故事达到一个需要剧情交代的关键点是每个人的屏幕上出现的都是一样的画面,但是你怎么来达到这个画面,就是你自己的选择了。

  所以对于相同的这个时间点,你使之达成的方式不同会使你对此点的理解造成不同。但是,我们还是要看玩家的反应了,我常常希望留给万家一些自由度,而不是先个他们制造一个局限,特别是情感上的局限。你给他们一个开头,之后的理解就让他们去理解吧, 明显的,游戏中有很多你会用不同方式交流的角色,而这些角色都是可以反映或者挑战德雷克个人性格的。游戏中有些地方是需要作选择的: 自我牺牲/利他主义或者纯粹自私,。但是当然不是那种”选择导向”游戏里的形式,

  1UP: 所以不会出现类似”按方框键跟Elena走,按圆圈键跟Chloe走"的情况出现咯??

  AH: 我甚至不会去考虑这种情况。”现在要结局了,要哪个妹子?选吧。”NO! 我们做的可比这个有层次的多了。 我之前就说过,这不是”天使在一旁,魔鬼在另一旁”的选择(意味选择都发生在一个时间点,非A即B)---每人都不是那样肤浅的。每个角色都有自己的性格,缺陷和某些冲突,都来自于不同的地方,所以要看德雷克是怎么被两个人影响的,她们的影响这决定了德雷克最后的趋向。就像现在 Evan给你演示的那样(Evan正在给我们演示单人故事模式), 不是坐在那里想看电影一样等待故事的发展,而发展是你自己去产生的。 我希望你用你的真情实感去驱动游戏的发展。 就像”OK,我就是德雷克,现在有个受伤单人在我的面前,我怎么办?”但是,玩家没有”放弃”的选项。 因为我们规定了这个伤者会在这关里体现出重要作用,但是同伴们也许会想”你的做法是错误的,正确的选择不是这个,”

  1UP: 我很喜欢前作的Eddie Raja。听到他用印尼话对你大吼我感觉很惊喜, 第二集里有没有其他语言的出现呢?

  AH: 大家都会对本作的语言表现感到惊喜的。 我们有土耳其语,藏语,尼泊尔语---我们成段的用外语表现的对白。有一重要的角色叫Tenzen ---你会在西藏遇到这个人,然后这个人将会一度成为你的同伴。很有趣的是Tenzen不会说英语,而德雷克当然不会说藏语,他们的对白就这样硬生生地开始了,我们没有为藏语打英语字幕,所以玩家和德雷克一条船上的了—你会像”他在说什么?!”这样,过多的我就不再透露了,总之游戏里有很多有趣的场景出现。

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