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IGN独家探班顽皮狗第三日 超长篇制作人访谈
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  1UP: 你们在制作DEMO是吧?

  EW: 我们在9月15日有一个多人游戏DEMO,作为GameStop预约特典最先放出。在发售日10月13日前的两个星期,DEMO会完全开放。

  1UP: 没有单人模式的DEMO?

  EW: 是的。 我们基本上是不会做了。

  AH: 制作单人DEMO一直都非常的困难。你一直会疑问这到底有没有好处。因为玩家的评价很大程度上决定于DEMO是在游戏里的那一段。

  EW: 而且一个12~15小时的游戏你要压缩到15分钟。 我的意思是我们有很多训练性质的内容在几个小时里让你熟练游戏。但如果你突然把玩家扔到游戏中的话,

  AH: 去截取一段很难。但是多人DEMO就能很好的完成DEMO的任务,而且如果你喜欢多人DEMO的操作方式的话你基本上也会很喜欢单人游戏的。这就是我们上一次测试得到的经验。

  EW: 你已经看到了图像和动画质量。所以,是的,多人DEMO是唯一的DEMO。(toleoring: 单人DEMO=单人游戏画面+多人游戏操作方式)

  1UP: 恩,也许突然将玩家扔到多人模式里也很恐惧的,

  EW: 恩,我想这应该是不同层面的期待吧。 因为在单人游戏里,你希望要故事和冒险,你想要体验剧情叙述。如果你得到的只是其中一段的话,你将不能得到角色发展。 你不能体会到角色们的动机,以及一切Amy之前讲的东西。 那些都是最最重要的要素。 玩家们坐下来被环境驱使着完成游戏,如果你只给他们15分钟的话,体验将会是完全不同的,

  AH: 我们在第一个DEMO里已经得到了一些”总体上的”反馈。 一些人很喜欢,另外一些则是”恩~~”,我之前读到过一些玩家对其他游戏的反馈,比如”我玩了下DEMO没有什么感觉,但是我买了游戏我发现这是我的最爱我爱这游戏的全部,”你怎么解决这种现象呢? 15分钟的DEMO不足以展示游戏的一切。 我宁愿人们先玩多人模式,然后想”是的,我想要看看单人模式是怎样的,”我想我们要让玩家们感觉我们的游戏物有所值。

  EW: 本作是个大作。而第一作只是孩子们的小打小闹。

  AH: 单人游戏会更加长。

  EW: 严重加长的单人模式。而且我们同时有对抗型以及合作型的多人游戏模式。我们有90分钟的过场,而前作是50分钟。

  AH: 本作是大片性质的电影,有完全用心雕琢的多人模式和合作模式,这就是为什么我们现在看起来这么累的原因了。

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