1UP: 有没有应为不适合角色而删掉的内容呢?
AH: 也许有些不适合的装备,被删除了。
EW: 我们当然删除掉了一些过于科幻或者007风格的东西。一些你只有在间谍电影里才会看到的东西,我们一直尝试去把本作保持在”动作冒险游戏”的范畴里。 基本上大家都能时刻把这个目标放在心里,当然也有小部分例外的,我们只能忍痛了,
1UP: 是说那个蹲在墙角画圈抽泣的家伙吗?
EW: 呵呵,就像那个反重力靴子,
AH: 常常会有一些东西,我们想”好像不是和游戏或者角色很搭,”虽然有些时候心中有点不舍得,但是”射杀一切的人”这种基本上是不会出现的,我不想把他变成嗜血者,---虽然我们能够很容易的做到血肉横飞,但是我们始终想把暴力放在”适度危险”的程度。一些”卡动浪漫”风格的暴力,显然,我说的”浪漫”是”丘比特和爱心”的浪漫,我的意思是适度夸张的浪漫手法,比如你在看惊恐古老西部电影里每个人都飞起来那样的夸张。我们就是设法做到这个程度而已。
1UP: 那说道德雷克的T恤衫牛仔裤。 谁掀起了这种”半插”风(外衣下角不完全插入裤子中)呢?
AH: 应该是Tim Schafer吧? 我们都很喜欢这个样子。现在每个人都在说”半插”。 当然,角色建模师也有功劳 ,我记得我们讨论过决不要让角色看起来是”对称”的。 当你看到了一个穿着牛仔裤和T恤衫的小伙子你会说"恩,我们要让他看起来不对称”,所以我们将他的两边袖子都不同样式地卷起。他的枪鞘甩在一边,T恤衫半插,我们通过这样让他不对称。而在本作里, Elena也”半插”了。
1UP: 现在有没有更加有意识地将他的T恤插入呢?
AH: 我不知道我们有多”有意识”,我们确实知道的是不管德雷克是如何的攀爬跳跃,他的衣服始终是不会完全插入到裤子里的,但是这次我们要做的是让他前面插的多一点,因为我们需要他系上背包,但是后面还是没有插入的,
1UP: 官方发表了哈,这次德雷克的T恤插的更多了。
EW: 是比上次多了一点。你把两个游戏放在一起比较就看出来了。
AH: 这次是四分之三插入。
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