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IGN独家探班顽皮狗第三日 超长篇制作人访谈
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  1UP: 那么继续问题,我们看到<战争机器2>将一些删除的场景变成了DLC。 你们会做类似的事情吗?

  AH: 我们基本上还没有删除的场景,只有一些相同场景的不同修改版本,但是基本上也会放在游戏碟片上。(望Wells)如果你同意的话。

  EW: 你是不是在说 Lazarevic (本作的主要反面角色)在的那个,。?

  AH: 是的,但是我的意思是我们有很多额外的东西来放进去,只要能放到光碟里去。

  EW: 我们已经到达光盘容量极限了,

  AH: 在制作游戏时我本来也感觉蓝光光盘容量不够。但是我们做到了,都在努力,而且DLC始终是个选择。

  EW: 是的,但是现在我们有了多人游戏模式,因该会为多人模式准备一下DLC的。但是最终也还没有决定。

  AH: 但是我们确实有很多有趣的东西或者花絮可以放进去,如果还有容量的话。

  1UP: 等等,你们要等到什么时候才决定? 应该马上要决定了吧?

  EW: 我们基本上都很喜欢和有经验在最后一秒做一些决定。那些额外内容或者你可以解锁的内容都基本上是在最后收尾时决定的。 因为那时艺术家们都开始空闲,可以开始争论处理资源了,我们已经计划了比上作更多的东西了。 确实是光盘容量决定了内容,所以当然了,你要等到最后才能决定,因为游戏主体内容都要放在首位的。 如果空间不够的话,附加内容我们只能妥协了。

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