白骑士物语-古之鼓动
前言:
《白骑士物语-古之鼓动》作为PS3上第一款独占RPG游戏,在其公布的时候就收到了广大玩家的关注,无论是自创角色、合成武器等都让人觉得这是一款RPG怪物猎人,不仅有单机,还有联机模式,这是传统JRPG的新尝试。发售前各种宣传片都吊足了玩家的胃口,但是一拿到,玩起这个游戏,真的让人非常失望,不多说了,现在就为大家做一个简单的评测分析。
画面:★★★
画面上《874》比较中规中矩,或许是因为故事场景的需要,颜色用的不多,但都凸现了场景的特色,绿色的草原、土黄的荒原、灰黑的神殿等,地图场景比较大,而且都能到达。反正在画面上,《874》没有很大的亮点。剧情中的几段CG,虽然制作精美,但缺少特点,即使删除了,也不会有什么影响。
剧情:没有星
说到剧情,《874》的剧情实在是烂的可以,简直是丢了日式RPG注重剧情的优秀传统,情节没有跌宕起伏、没有感人泪下、没有生离死别、没有意乱情迷,公主也继承了碧奇的良好传统,喜欢往敌人堆里钻,还大喊着“雷纳德,救我!”简直就是要了玩家的小命和老命。当初令人翘首企盼的自创角色,在剧情中就是一残疾,不会说话。而且剧情还烂尾了,需要购买续作《白骑士物语-光与暗的继承者》,唉………………………………
系统:★★
《874》的系统非常奇怪,采用了ARPG的自由移动和传统RPG的时间计量槽。在计量槽没有蓄满前,你只能随便跑,不能做其他行为。这也间接导致了游戏神奇诡异的攻击判定,你会遇见遥远的河对面的怪物可以轻松攻击到你,虽然它只是原地攻击了一下,而玩家要攻击到它,只能跋山涉水跑到怪物面前方能攻击。
游戏的亮点,变身成远古的巨大作战兵器——骑士,只能由几个特定人物进行,剧情中如果遇到了人力不能干掉的怪物,那就勇敢的变成奥特曼,打倒眼前的怪兽吧!还有联机模式里,没有变身这一功能。
探索:没用星
扎古实在没法找到《874》有什么好探索的,如果非要说探索的要素,那也只有游戏最神奇、最深邃的“RP系统”了。
游戏时间:★★★★★
《874》的单机时间在25小时左右,联机模式理论上可以玩一辈子,因为联机模式中制作、强化武器都需要靠打败怪物后掉落的素材,但是当你个人的GR等级达到10以上时,你会发现怪物的掉率低的可怕,往往刷一个素材需要打几十场,甚至几百场,非常考验玩家的耐性。虽然现在官方更改了掉率,并时不时推出一些救济任务,但仍然考验玩家的RP和耐性。目前最完美的游戏记录(珍惜素材全150以上)耗时4000小时以上。
奖杯难度:★★★★★
本作的奖杯没有剧情奖杯,全部是累积型的,也就是说你单机模式通关根本拿不到几个奖杯,需要你在联机模式下慢慢刷,如果冲着奖杯的话,白金时间大约为400小时。
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