恶魔之魂
前言:
游戏发售后,被FAMI评为最差的游戏,当时扎古非常BS这个游戏,但是在尝试了这个游戏之后,发现BS的应该是FAMI,《恶魔之魂》在玩家之中好评如潮,导致二手盘在日本也非常抢手。但是这个游戏上手比较难,导致了很多急躁的玩家放弃了这款游戏,不得不说是一种遗憾。
画面:★★★★
一个国家被浓雾笼罩,里面恶魔丛生。整个游戏都以暗色调为主,你看不到任何一点会让你觉得鲜艳的颜色,即使如此,《恶魔之魂》也没有给你乌糟糟的感觉。5大关卡,5种截然不同的环境风格,庄严的城堡、阴暗的矿坑、恶心的腐朽谷等,都能让玩家留下很深的感触。
剧情:★★★★★
有人说《恶魔之魂》是一款没有剧情的网游,那我只能认为说这些话的只是一些文化水平连幼儿园孩子都不如的人,没什么资格去评价一款游戏。恶魔的剧情全都隐藏在人物之间的对话,以及关卡的介绍上,你需要把这些破碎的信息整理起来才能发现整个故事的来龙去脉,同时又会引起你强烈的剧情探索欲,为什么那么多有名的骑士都死了,他们怎么死的?
系统:★★★★★
游戏的操作非常简单,攻击-防御-回避,三个简单的动作,在游戏中包含了大大的学问,对付什么样的敌人使用什么样的进攻套路,《恶魔之魂》里所有的杂兵都能轻易解决掉玩家,步步为营、注意身边情况是必需的。游戏一上来提供多种职业供玩家选择,玩家要善用所选职业的长处,如魔法师就远程魔法,近身的话会死的很惨。
探索:★★★★
虽然游戏就5关,但留给玩家的探索欲是非常强烈的,走遍每一个角落,跳下每一个看似可跳的悬崖,玩家爱惜角色的生命,但为了探路、拿道具,也会牺牲角色的性命。尤其是腐朽谷,整个沼泽荒芜边际,玩家行走在沼泽中,只要看到光亮,都会情不自禁地前去。
游戏时间:★★★★
一开始玩的话,很多人都会把时间花在找路和不断死亡上,所以一周目时间为15小时左右,二周目因为难度上升,所以即使熟门熟路,也会花去不少的时间。
奖杯难度:★★★★
《恶魔之魂》的奖杯不难,只要你认真玩四周目,绝对可以拿到80%以上的奖杯,之后就是不停刷某些合成打造武器的素材,这个就比较费时间了,拿“纯粹刃石”来说,有人10分钟搞定,有人一个月搞定,因人而异。
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